Гаджеты отдаляются от реальности

Рынок устройств VR и AR переживает бурный рост благодаря пандемии COVID-19

По прогнозам экспертов, в 2025 году в мире будет продан 71 млн устройств виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, а объем этого еще довольно молодого рынка достигнет внушительных $22 млрд. Эксперты отмечают, что VR и AR будут все активнее входить в повседневную жизнь и два последних года, которые мир прожил в условиях пандемии, сыграли значительную роль в продвижении этих технологий.

По оценкам экспертов аналитической компании CCS Insight, в текущем году во всем мире будет продано 11 млн устройств AR и VR, и это почти на 50% больше, чем в 2020 году. Но эксперты уверены, что дальше продажи таких устройств будут расти еще быстрее. Так, в 2025 году, считают в CCS Insight, будет продан 71 млн таких устройств, из них около 40 млн — шлемы VR. Столь оптимистичный прогноз компания основывает на очень активном росте продаж шлемов виртуальной реальности Oculus Quest 2, а также все большем стремлении потребителей и компаний использовать технологии VR и AR в работе и повседневной жизни. По оценкам CCS Insight, в 2025 году компании по всему миру приобретут свыше 13 млн устройств расширенной реальности.

Шлем Oculus Quest 2

Шлем Oculus Quest 2

Фото: oculus.com

Шлем Oculus Quest 2

Фото: oculus.com

Однако, как отмечают эксперты, чтобы эти прогнозы сбылись, на рынке должны появиться и широко распространиться две новые категории устройств: удобные модели «умных» очков с технологией AR и привлекательные по цене устройства VR, подключающиеся к смартфонам. Ожидается, что в 2025 году в мире будет продано более 10 млн таких «умных» очков и почти 8 млн устройств VR, привязанных к смартфону.

Как отметил The Guardian эксперт по AR в CCS Insight Лео Джебби, «умные» очки в будущем вполне могут использоваться, например, для помощи пользователю в ориентировании на местности, выдавая информацию прямо на линзы очков.

«Вместо того чтобы смотреть в смартфон и сверяться с маршрутом, вы сможете просто смотреть вперед, а на линзе будет написано, что "сейчас нужно повернуть налево, а потом сесть на автобус, который выезжает из-за угла".

И все это будет сообщаться в реальном времени, вам не придется отрываться от разговора или открывать дополнительные приложения в смартфоне»,— говорит он.

В нынешнем году компания Snap (владеет мессенджером Snapchat) представила очки с технологией AR, которые отлично справляются с наложением изображений и позволяют пользователям снимать на видео то, что они видят непосредственно глазами. Пока эта модель доступна лишь небольшому числу разработчиков, и, кроме того, по мнению экспертов, она нуждается в доработке. Один из весомых недостатков: заряда очков хватает лишь на полчаса работы. По словам Лео Джебби, который опробовал эту модель, они «довольно тяжелые» и внешне не очень похожи на обычные очки. А чтобы такое устройство пользовалось высоким спросом, считает эксперт, очки должны быть легкими, модными и не иметь каких-то технических проблем. Разработкой «умных» очков занимаются очень многие компании — только за последние дни сразу два производителя представили свои модели: Huawei и Oppo.

Очки AR от SNAP

Очки AR от SNAP

Фото: snap.com

Очки AR от SNAP

Фото: snap.com

Но как только на рынок выйдет удобное устройство, под него будет выпущено огромное количество продуктов, считает технологический директор L`Atelier BNP Paribas Джорджо Тарраф.

«Как только у нас будет подходящее устройство, которое завоюет наше доверие и с которым нам будет комфортно,— вот тогда возникнет целая экосистема приложений, как это было после появления iPhone в 2007 году»,— говорит эксперт.

По словам экспертов, большой толчок развитию технологий AR и VR дала пандемия. Людям приходилось чем-то занимать себя в условиях самоизоляции и «расширенная реальность помогала избавиться от скуки», отмечает вице-президент CCS Insight Марина Койчева. По ее словам, рост продаж устройств VR и AR в ближайшие пять-десять лет будет обусловлен не только растущим спросом на игры. Новые технологии «будут применяться и в других форматах визуальных развлечений, видео, образовании, поиске информации, для участия в удаленных мероприятиях или общении», говорит эксперт.

На прошлой неделе компания Snap на очередной встрече разработчиков специальных линз — инструментов для работы с изображением, которые позволяют динамически менять изображение, выводимое камерами на экран смартфона, и добавлять разные эффекты, в том числе звуки,— представила новое ПО для VR. Оно позволяет сканировать обстановку помещения и затем с помощью технологии AR делать необычные наложения, например в виде бегущих значков, как в фильме «Матрица». Или, например, линза для нанесения изображений на здания или ландшафт, или линза, с помощью которой можно «примерить» на себя одежду или обувь, не заходя в магазин и не беря эти вещи в руки. Как рассказал The Guardian сооснователь и директор по технологиям Snap Бобби Мерфи, «мы уже сейчас начинаем получать реальное удовольствие от того, что можем поиграть с возможностями манипуляции, изменений и редактирования того, что нас окружает в реальности».

Алена Миклашевская

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...