Рекламаwww.kommersant.ru/ad

Танкам и кораблям добавят соседей

«Леста» вложит до $30 млн в паблишинг новых игр
Российская студия разработки видеоигр «Леста» («Мир танков», «Мир кораблей») запустила издательское направление бизнеса. Компания намерена вложить $10–30 млн в паблишинг сторонних российских и зарубежных видеоигр на отдельной площадке. В числе целевых регионов — Россия и Латинская Америка. Так студия продолжает попытки диверсифицировать бизнес, чтобы снизить долю выручки от своих якорных проектов, доставшихся студии после разделения бизнеса с Wargaming.

Дмитрий Лебедев / Коммерсантъ

Купить фото
Российский разработчик видеоигр «Леста» («Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) запускает площадку для дистрибуции видеоигр BASE, рассказали “Ъ” представители сервиса. Целевыми рынками там видят Россию и СНГ, Латинскую Америку, а также «еще один макрорегион», который пока не раскрывают.
До конца года на площадке будут представлены одна зарубежная игра — китайская SuperBall, а также российская MMO (Massively Multiplayer Online Game, массовая многопользовательская игра) RPG Royal Quest.
В 2024 году компания рассчитывает расширить портфель издаваемых игр до «шести-десяти проектов, в первую очередь китайских и корейских тайтлов».
Инвестиции в развитие направления (речь идет о подписании контрактов с зарубежными правообладателями, локализации игр, затратах на инфраструктуру, не включая затрат на маркетинг) в 2024 году в BASE оценивают на уровне $10–30 млн, в зависимости от «масштаба зарубежных игр», на издание которых компания сможет подписать соглашения с правообладателями. «В горизонте пяти лет мы рассчитываем, что BASE сможет зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры — Lesta Games»,— сказал “Ъ” представитель площадки.
«Леста» до 2022 года была частью международной компании Wargaming, а этой весной занялась диверсификацией продуктового портфеля, купив у Fulqrum Games права на MMO RPG Royal Quest (см. “Ъ” от 10 апреля). Тогда источники “Ъ” говорили о желании студии «снизить зависимость от своих основных продуктов», права на которые достались ей после ее отделения от Wargaming. В ноябре Forbes сообщал, что студия вложит $25–30 млн в разработку новой AAA-онлайн-игры, сроки выхода проекта в компании не раскрыли.
Глава «Организации развития видеоигровой индустрии» Василий Овчинников соглашается, что при наличии достаточных финансовых ресурсов «и с тем дефицитом контента, который сегодня есть на российском рынке» не предпринимать попытки издавать в России зарубежные игры «просто глупо». «Возможность для выхода на российский рынок еще возможных онлайн-игр, уверен, есть. Корейские и китайские игры себя неплохо показывают на нашем рынке, есть аудитория и даже фанатская база. Но нам хотелось бы, чтобы большую популярность набирали и отечественные онлайн-игры»,— говорит он.
Рынок MMO-игр достаточно насыщен, но все проекты появились достаточно давно, и «пользователи начали выгорать», говорят в VK Play, поэтому сформировался запрос на новый контент. Собеседник “Ъ” в крупном дистрибуторе подчеркивает, что после 2022 года в России не издавалось новых качественных онлайн-игр, «при этом аудитория у таких игр в стране традиционно большая, она может достигать 15 млн человек и выше».
Один из источников “Ъ” говорит, что попытки наладить дистрибуцию зарубежных онлайн-игр в России сейчас предпринимает и Astrum (там отказались от комментариев), «фактически компании борются друг с другом за одни и те же азиатские продукты».

Газета «Коммерсантъ» №232

от 13.12.2023, стр. 10

Авторы

  • Никита Королев
    Никита Королев
    заместитель заведующего отделом