Игры на смартфонах стали глобальным трендом

Чем мобильные игры привлекают пользователей

Россияне предпочитают игры на смартфонах прочим развлечениям. 85% всех геймеров делают выбор в пользу именно такого досуга, говорится в исследовании MY.GAMES. Если в целом прошлом году объем рынка показал рост на 14% и достиг 120 млрд руб., то почти половину из этой суммы составили игры на смартфонах. Эксперты предсказывают, что интересных проектов в скором времени станет еще больше. Что так привлекает россиян в играх на смартфонах во время пандемии? Разбирался Глеб Силко.

Фото: Александр Казаков, Коммерсантъ  /  купить фото

Фото: Александр Казаков, Коммерсантъ  /  купить фото

Привычная, впрочем, допандемийная картина: вагон метро, сосед в наушниках, на экране смартфона у него целое королевство. Человек рядом с ним — та же картина, но он играет уже в собственное кафе, или складывает в ряд несколько шариков. То же можно увидеть в очередях в магазинах — в общем, почти где угодно. На карантине ситуация, как говорят эксперты, несильно изменилась — коротать наскучивший групповой звонок в Zoom, с которого нельзя уйти, многие тоже предпочли в мобильной игре.

И у этого рынка еще огромный потенциал. Армию в сотни тысяч проектов новые пополняют каждый день — есть как свои мастадонты с красивой графикой, режиссурой, саундтреком почти игрофильмы, за которые придется отдать несколько сотен рублей, так и небольшие бюджетные или вовсе бесплатные головоломки.

Объединяет их одно преимущество — начать играть можно буквально одним нажатием на экран смартфона, говорит директор по маркетингу MY.GAMES Елена Григорян, в их портфеле десятки мобильных игр: «Проще начать играть в игры с низким порогом входа. Часто это казуальные жанры, match three, головоломки, фермы, поиск предметов. Думаю, что именно в эти жанры приходит большинство новых игроков-женщин. Мужчин все же больше привлекают файтинги, шутеры, военные симуляторы. И, несомненно, хиты последних лет в жанре “королевская битва” сумели значительно расширить мужскую аудиторию. Популярность мобильных игр определяется доступностью устройства. Есть у каждого в кармане, играть можно в любом месте, когда у тебя есть хотя бы пять минут свободного времени. Второй аргумент — огромный игровой каталог, где есть игры абсолютно на любой вкус. Ну и последнее — бесплатность большинства мобильных игр делает вход максимально простым».

Руководитель по коммуникациям в России и СНГ Riot Games Геворг Акопян подчеркивает, пандемия подстегнула игроков либо начать играть в смартфонах, либо делать это активнее, чем раньше, и прогнозы таковы, что едва ли эта аудитория уменьшится. В целом, по его словам, это глобальный тренд, которому Россия следует вместе со всеми.

«Несмотря на то, что глобальная ситуация сейчас не очень здоровая в мире, я говорю, в первую очередь, про пандемию, она оказала свой эффект и на рынок мобильных игр.

Люди, безусловно, сидя дома, больше времени проводили за развлечениями, в том числе мобильными играми. И я полагаю, что игровая индустрия, мобильная в том числе, в нашем регионе получила много новых пользователей, которые до этого не так сильно увлекались играми.

Вполне вероятно, что даже после завершения всей этой коронавирусной истории они продолжат играть, потому что они уже поняли, что это интересный для них медиум, и можно не только книжки читать и кино смотреть. Помимо того, население все равно продолжает еще покупать себе новые телефоны. Люди, которые ими не пользовались, переходят на них. Увеличивается потребление других сервисов, я не знаю, доставка, уборка, такси именно с телефонов. Соответственно, люди проводят за ними больше времени и, в том числе, начинают играть на них в игры», — отметил Геворг Акопян.

Впрочем, показательно, что популярность мобильных игр в России обусловлена экономической ситуацией. Игры на консолях стоят дорого, даже при относительно невысокой цене на сами устройства. А персональный компьютер нужно постоянно менять на более мощный и дорогой, чтобы новинки от ведущих разработчиков шли нормально. Те, кто не может себе этого позволить, выбирает либо скромные игры для ПК, либо доступные приложения для планшета или смартфона, объясняет директор по стратегическому развитию MY.GAMES Илья Карпинский: «В России изначально существует PC-рынок, который формировался от PC-платформы. Потом на нем постепенно, в зависимости от кризиса вырос консольный рынок, он просто из-за высокой цены игр так здесь и не закрепился. Просто консолям не везет, они когда появляются, каждый раз кризис происходит. Только-только рынок налаживается, происходит какая-то проблема, высокая цена на игры таким барьером является. С другой стороны, мобильные игры сильно дешевле, они растут, но при этом в России, я думаю, что Warface и World of Tanks — две игры делают половину всей выручки игрового российского рынка. Особенность России в том, что в ней есть пара суперигр PC, которые зарабатывают очень много денег».

Учитывая предсказания второй глобальной волны пандемии, очевидно, что если она случится, интерес к мобильным играм вырастет еще больше. Интересно теперь понаблюдать за тем, как отреагируют разработчики и станут ли специально адаптировать игры для тех, кто сидит со смартфоном в руках во время очередного онлайн-совещания.

В исследовании MY.GAMES говорится, что поклонники мобильных игр стали включать их чаще. Сейчас большинство геймеров заходит в игры на смартфонах не меньше одного раза в день.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...