Россияне активно самоизолируются в мобильных видеоиграх. По данным аналитиков рынка приложений, в марте покупки в некоторых игровых магазинах выросли на 200%. И, как отмечают в компании Enaza Games, стало больше молодых пользователей от 16 до 24 лет — почти на 70%. Какие приложения пользуются особенной популярностью в период изоляции? И сколько зарабатывают на этом участники рынка игр? Об этом — Илья Сизов.
Фото: Евгений Павленко, Коммерсантъ / купить фото
Тесты на сообразительность, головоломки, симулятор парковки, полета на лайнере или рыбалки — те немногие мобильные игры, которые обосновались в топах Google Play и AppStore. Эксперты мобильного гейминга подчеркивают, в период самоизоляции время, проведенное в играх на смартфонах, увеличилось в разы, а вот предпочтения россиян скорректировались минимально. Директор по развитию киберспортивной медиакомпании E TERRA MEDIA Юрий Марков отмечает, приоритетными остаются незамысловатые игры.
«Предпочтения сильно не изменились. В основном по-прежнему в приоритете остались казуальные игры, достаточно простые, “веселые фермы” и различного рода слэшеры так называемые. Все чаще игры с компьютера начали интегрировать в мобильные устройства. Общее количество играющих растет. Время в игре достаточно близко к пикам выходных дней раньше, сейчас это ежедневное. У топовых игр количество регистраций подскочило чуть ли не на 200%», — рассказал Юрий Марков.
В период вынужденной самоизоляции игроки интересуются не только бесплатными приложениями. Такую тенденцию заметил независимый эксперт Серафим Пикалов, он добавляет, сейчас многие стараются переключить свое внимание от скучных однотипных дней на игры, и там порадовать себя, например, за деньги «прокачать» способности персонажей.
«Много появилось казуальных пользователей, будет продолжаться достаточно мощный рост в области казуальных игр. Рост будет не только в пользователях, но еще и в деньгах. Даже несмотря на кризис, люди начинают позволять себе маленькие радости такие, как микропокупки в играх и в приложениях, идут на это легче, чем обычно. Часть людей начинает переходить, пробовать более хардкорные игры, но называть это прямо существенным трендом исключительно из-за текущей ситуации я бы не стал. Это будет примерно такая же модель, как мы наблюдаем каждые длинные праздники», — отметил Серафим Пикалов.
Согласно статистике компании SensorTower, в феврале самой популярной мобильной игрой среди пользователей iOS и Android стал шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds. Желание людей пострелять во время коронавируса принесло разработчикам более $190 млн — в пять раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. Увеличили свои доходы и разработчики Pokmon Go. По данным SensorTower, за первую неделю самоизоляции они заработали свыше $23 млн, что почти на 70% больше, чем обычно. Независимый эксперт в области видеоигр Александр Кузьменко добавляет, всплеск интереса в начале пандемии наблюдался и у симуляторов эпидемий.
«Когда о пандемии стали говорить за пределами самого Китая, резко повысилась популярность очень старой мобильной игры “Корпорация “Чума””. Игроку отводится роль вируса, который зарождается в любой случайно выбранной стране. С появлением реальной угрозы от коронавируса количество ее скачиваний увеличилось в сотни раз на нескольких территориях. И в Китае было решено из всех сторов ее изъять. Что же касается стратегий, то до сих пор топ оккупирован клонами знаменитой игры Clash of Clans — игры примерно с похожей механикой, но с разным, что называется, сеттингом: про рыцарей, Средневековье и средневековые бои, про пещерных людей и массовую охоту на мамонта. У россиян сейчас одна из топовых игр — Flippy Knife, это игра “в ножички”», — отметил Александр Кузьменко.
Однако повышенное внимание к имитации зомби-апокалпсиса временное. Даже в период самоизоляции не все готовы осваивать сложные квесты и стратегии. Поэтому простейшие игры с минималистичной графикой еще долго будут в топах Google Play и AppStore, отмечает эксперт по компьютерным играм Геворг Акопян:
«Игры casual, вроде “вопрос-ответ”, “загадки”, “разговаривающий кот”, в принципе, для всех, от 3 лет до 90. Следующий шаг, чтобы перейти к экономическим стратегиям, или квестам, или к сюжетным играм, один из самых непростых. Если же говорить про более сложные жанры, то здесь все-таки нужно прямо любить игры. Наблюдается довольно заметный рост таких образовательных игр для детей. Спортивный сегмент тоже подрос в игровом формате».
Аналитики мобильного гейминга добавляют, в период пандемии разработчики пытаются не только развлечь людей во время самоизоляции, но и чувствуют социальную ответственность. Так, например, один из крупнейших мировых разработчиков мобильных игр Playrix направил 100 млн руб. на борьбу с коронавирусом. А компания Sony для этих же целей открыла фонд, куда направила $100 млн.
Интерес к играм во время самоизоляции обеспечил и рост спроса на приставки. Аналитики «Яндекс.Маркета» подчеркивают, игровые консоли в начале апреля покупали почти в два раза активнее по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Самая популярная приставка — PlayStation 4 Pro, средняя цена которой 30 тыс. руб.