Разработчики игр зарабатывают на карантине

Спрос на какие приложения вырос в период самоизоляции

Россияне активно самоизолируются в мобильных видеоиграх. По данным аналитиков рынка приложений, в марте покупки в некоторых игровых магазинах выросли на 200%. И, как отмечают в компании Enaza Games, стало больше молодых пользователей от 16 до 24 лет — почти на 70%. Какие приложения пользуются особенной популярностью в период изоляции? И сколько зарабатывают на этом участники рынка игр? Об этом — Илья Сизов.

Фото: Евгений Павленко, Коммерсантъ  /  купить фото

Фото: Евгений Павленко, Коммерсантъ  /  купить фото

Тесты на сообразительность, головоломки, симулятор парковки, полета на лайнере или рыбалки — те немногие мобильные игры, которые обосновались в топах Google Play и AppStore. Эксперты мобильного гейминга подчеркивают, в период самоизоляции время, проведенное в играх на смартфонах, увеличилось в разы, а вот предпочтения россиян скорректировались минимально. Директор по развитию киберспортивной медиакомпании E TERRA MEDIA Юрий Марков отмечает, приоритетными остаются незамысловатые игры.

«Предпочтения сильно не изменились. В основном по-прежнему в приоритете остались казуальные игры, достаточно простые, “веселые фермы” и различного рода слэшеры так называемые. Все чаще игры с компьютера начали интегрировать в мобильные устройства. Общее количество играющих растет. Время в игре достаточно близко к пикам выходных дней раньше, сейчас это ежедневное. У топовых игр количество регистраций подскочило чуть ли не на 200%», — рассказал Юрий Марков.

В период вынужденной самоизоляции игроки интересуются не только бесплатными приложениями. Такую тенденцию заметил независимый эксперт Серафим Пикалов, он добавляет, сейчас многие стараются переключить свое внимание от скучных однотипных дней на игры, и там порадовать себя, например, за деньги «прокачать» способности персонажей.

«Много появилось казуальных пользователей, будет продолжаться достаточно мощный рост в области казуальных игр. Рост будет не только в пользователях, но еще и в деньгах. Даже несмотря на кризис, люди начинают позволять себе маленькие радости такие, как микропокупки в играх и в приложениях, идут на это легче, чем обычно. Часть людей начинает переходить, пробовать более хардкорные игры, но называть это прямо существенным трендом исключительно из-за текущей ситуации я бы не стал. Это будет примерно такая же модель, как мы наблюдаем каждые длинные праздники», — отметил Серафим Пикалов.

Согласно статистике компании SensorTower, в феврале самой популярной мобильной игрой среди пользователей iOS и Android стал шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds. Желание людей пострелять во время коронавируса принесло разработчикам более $190 млн — в пять раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. Увеличили свои доходы и разработчики Pokmon Go. По данным SensorTower, за первую неделю самоизоляции они заработали свыше $23 млн, что почти на 70% больше, чем обычно. Независимый эксперт в области видеоигр Александр Кузьменко добавляет, всплеск интереса в начале пандемии наблюдался и у симуляторов эпидемий.

«Когда о пандемии стали говорить за пределами самого Китая, резко повысилась популярность очень старой мобильной игры “Корпорация “Чума””. Игроку отводится роль вируса, который зарождается в любой случайно выбранной стране. С появлением реальной угрозы от коронавируса количество ее скачиваний увеличилось в сотни раз на нескольких территориях. И в Китае было решено из всех сторов ее изъять. Что же касается стратегий, то до сих пор топ оккупирован клонами знаменитой игры Clash of Clans — игры примерно с похожей механикой, но с разным, что называется, сеттингом: про рыцарей, Средневековье и средневековые бои, про пещерных людей и массовую охоту на мамонта. У россиян сейчас одна из топовых игр — Flippy Knife, это игра “в ножички”», — отметил Александр Кузьменко.

Однако повышенное внимание к имитации зомби-апокалпсиса временное. Даже в период самоизоляции не все готовы осваивать сложные квесты и стратегии. Поэтому простейшие игры с минималистичной графикой еще долго будут в топах Google Play и AppStore, отмечает эксперт по компьютерным играм Геворг Акопян:

«Игры casual, вроде “вопрос-ответ”, “загадки”, “разговаривающий кот”, в принципе, для всех, от 3 лет до 90. Следующий шаг, чтобы перейти к экономическим стратегиям, или квестам, или к сюжетным играм, один из самых непростых. Если же говорить про более сложные жанры, то здесь все-таки нужно прямо любить игры. Наблюдается довольно заметный рост таких образовательных игр для детей. Спортивный сегмент тоже подрос в игровом формате».

Аналитики мобильного гейминга добавляют, в период пандемии разработчики пытаются не только развлечь людей во время самоизоляции, но и чувствуют социальную ответственность. Так, например, один из крупнейших мировых разработчиков мобильных игр Playrix направил 100 млн руб. на борьбу с коронавирусом. А компания Sony для этих же целей открыла фонд, куда направила $100 млн.

Интерес к играм во время самоизоляции обеспечил и рост спроса на приставки. Аналитики «Яндекс.Маркета» подчеркивают, игровые консоли в начале апреля покупали почти в два раза активнее по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Самая популярная приставка — PlayStation 4 Pro, средняя цена которой 30 тыс. руб.

Илья Сизов, Ольга Сергиенко

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...