"Индустрия игровых приставок находится на пороге качественных изменений. Уже сейчас заметны изменения: современные консоли превращаются в многофункциональные мультимедийные устройства"

НИК ПАРКЕР, аналитик британской исследовательской компании Screen Digest.

— Некоторые наблюдатели не слишком оптимистично отзываются о будущем индустрии игровых приставок. Что вы думаете по этому поводу?

— Я не отношусь к таким высказываниям серьезно. Действительно, производственные издержки растут — консоли становятся более сложными, но меняется и общая ситуация. Если вы внимательно посмотрите на рынок, вы увидите, что он на подъеме. Как раз сейчас, после того как главные игроки рынка запустили свои приставки, начинается новый цикл роста индустрии. Несмотря на то что в 2006 году продажи программного обеспечения для приставок достигли минимума, они упали не так сильно, как прогнозировалось. Думаю, что как раз в 2007 году ситуация коренным образом изменится. По сравнению с предыдущим циклом охват аудитории, как возрастной, так и географический, растет: свою роль сыграла популярность предыдущих версий приставок. Кроме того, нет никаких сомнений, что продажи, например, PS3 превысят продажи предыдущего хита: с развитием развлекательного контента пользователи становятся все более продвинутыми и требуют более совершенных продуктов. Думаю, что продажи PS3 выйдут на максимальный уровень в ближайшие три-четыре года. Примерно то же самое произойдет и с приставками других производителей.

— Как бы вы охарактеризовали ситуацию вокруг целевой аудитории игровых приставок? Ведь многие думают, что это продукт для детей и подростков?

— Сейчас возрастная аудитория игровых приставок расширяется. Охват во многом зависит от конкретной приставки. Если самая дешевая Wii пользуется популярностью среди геймеров в основном от 6 до 18 лет, то более дорогая PS3 — среди потребителей 19-35 лет. Помимо цены, последняя — еще и довольно сложное мультимедийное устройство, которое позволяет просматривать DVD нового поколения, Blu Ray, которые также недешевы. Думаю, что со временем PS3 могут заинтересоваться и люди старше 35 лет. В свою очередь, PS2, которая раньше была предназначена также для аудитории 19-35 лет, после выхода третьей версии стала падать в цене, что привело к тому, что аудитория PS2, раньше пользовавшейся популярностью среди потребителей среднего возраста, стала стремительно молодеть.

— Каковы перспективы рынка?

— Как ни парадоксально звучит, многие говорят, что PS3 вообще станет последней игровой приставкой в общепринятом смысле этого слова: отдельный корпус с жестким диском и процессором, продаваемый с некоторым количеством аксессуаров и функций. Думаю, что они недалеки от истины в том смысле, что на нынешнем этапе развития мультимедийной индустрии от приставки требуются жесткий диск, процессор и джойстик. По большому счету, все это можно не заключать в отдельный корпус — можно продавать это в комплекте с соответствующими разъемами для подключения к ТВ, компьютеру и т. д. Это, кстати, заметно удешевит игровую приставку. Поэтому можно сказать, что сейчас мы стоим на пороге качественно нового уровня развития рынка. Уже сейчас видны заметные изменения: современные приставки — это не только устройство для видеоигр, это многофункциональное мультимедийное устройство. Еще при запуске PS2 многие люди покупали ее еще и потому, что на ней можно было просматривать DVD, то есть приобретая игровую приставку, люди приобретали еще и DVD-проигрыватель. Поэтому новое поколение игровых приставок определенно приобретет еще больше мультимедийных функций, распространяясь на другие сегменты рынка.

Интервью взял Евгений Ъ-Хвостик

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...