Рекламаkommersant.ru/ad

Nau Engine встал на техобслуживание

Сопровождение российского игрового движка передано в ИТМО

18.02.2025, 01:13
Техническую поддержку российского игрового движка Nau Engine, в который VK инвестировал 1 млрд руб., будет осуществлять университет ИТМО при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ; включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games). Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков, уверяют в компании. Участники рынка перспективы проекта оценивают осторожно, напоминая, что профильные студии предпочитают создавать продукты на проверенных зарубежных аналогах — Unreal Engine и Unity.

Евгения Яблонская / Коммерсантъ

Купить фото
Санкт-Петербургский университет ИТМО займется техническим сопровождением российского движка (средство разработки видеоигр) с открытым исходным кодом (open source) Nau Engine при содействии экспертов АПРИОРИ, сообщил “Ъ” представитель компании Nau Engine. Собеседники “Ъ” на видеоигровом рынке уточняют, что ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс-службе компании сказали, что Nau Engine инвестирует в разработку: «Сейчас проект на стадии бета-тестирования. VK продолжит поддерживать движок, исходя из потребностей его дальнейшего развития».
Впервые о планах VK разработать отечественный игровой движок “Ъ” сообщал еще в июле 2022 года (см. “Ъ” от 7 июля 2022 года). В числе потенциальных пользователей VK видел не только игровые студии, но и вузы, колледжи, а также многопрофильные компании.
Финансирование версии open source, согласно плану, должно было происходить за счет продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписочной модели. В результате VK официально сообщил о начале работы над игровым движком только в 2023 году. Тогда гендиректор холдинга Владимир Кириенко заявил, что компания планировала вложить в его разработку 1 млрд руб., а также сформировать команду.
Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков игровой индустрии, уточнили в Nau Engine. Сама интеграция с университетом позволит развивать движок и обучать студентов разработке не только игр, но и инструментов для их создания, а также использовать его как основу для научно-исследовательских работ, заверяют в компании. Часть команды Nau Engine уже работает в ИТМО, часть — в других проектах, сообщил представитель компании, не уточняя деталей.
В целом переход проекта под управление «сообществом» позволит движку развиваться более «эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», добавляет директор школы разработки игр ИТМО Андрей Карсаков.
Открытое бета-тестирование игрового движка стартовало в ноябре прошлого года. Собеседники “Ъ” на медиарынке говорят, что проект так и останется на этой стадии из-за низкого спроса со стороны разработчиков. В Nau Engine не разглашают сроки выхода игрового движка из бета-версии: «В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей продукта».
Сейчас продукт фактически не востребован у индустрии, говорят собеседники “Ъ” среди видеоигровых разработчиков: «Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity. Например, на первом создана та же "Смута"». Разработка игрового движка — отдельный бизнес, требующий колоссальных инвестиций не только в выпуск продукта на рынок, но и в его поддерживание, говорит источник “Ъ” в одной из студий разработки. На этом этапе даже Unity и Unreal Engine выглядят убыточными, считает собеседник: «Они субсидируются, по сути, за счет рекламы и Fortnite (Epic Games является разработчиков Unreal Engine и указанной игры.— “Ъ”) соответственно». Сам движок является не просто техническим продуктом, а экосистемой сервисов, плагинов и прочего софта, интегрированных с продуктом, уточняет один из разработчиков: «У Nau Engine нет таких возможностей».

Газета «Коммерсантъ» №29

от 18.02.2025, стр. 10

Авторы

  • Юлия Юрасова
    Юлия Юрасова
    старший корреспондент