Коммерсантъ FM

Стол для переговоров оказался игровым

«Аквариус» будет выпускать ПК вместе с Nemifist

«Аквариус» и Nemifist договорились о сотрудничестве в выпуске высокопроизводительных ПК для геймеров и корпоративных пользователей. «Аквариус» предоставит свои мощности, компании совместно оптимизируют закупки компонентов. Эксперты отмечают, что высокие расходы на комплектующие и поддержание запасов серьезно давят на маржинальность таких продуктов. Кроме того, производителям придется конкурировать с дистрибуторами, которые также развивают свои линейки игровых ПК, и владельцы игровых клубов нередко предпочитают заказывать технику именно у них.

Фото: Александр Казаков, Коммерсантъ

Фото: Александр Казаков, Коммерсантъ

В «Аквариусе» рассказали “Ъ”, что компания заключила соглашение о партнерстве с производителем игровых ПК Nemifist. В рамках сотрудничества обе компании будут выпускать компьютеры на производственных мощностях «Аквариуса», Nemifist предоставит собственные технологии. В Nemifist уточнили, что рассчитывают в результате увеличить производство на порядок, в том числе за счет «оптимизации закупочных процедур». Кроме игровых компьютеров компании хотят выпускать ПК для бизнеса (рабочие и графические станции).

В «Аквариусе» отметили, что произвели в целом около 2 млн ПК (без учета ноутбуков и серверов, данные за 2023 год в компании не раскрыли). Собственное производство Nemifist, говорят в компании, располагается в Москве, «работает в бутиковом формате и выпускает более 100 компьютеров в месяц в зависимости от объема спроса».

«Аквариус» выпускает ПК и ноутбуки для потребительского и корпоративного секторов, а также серверы. Линейки, объединяющие офисные и игровые компьютеры, есть также у российских дистрибуторов 3Logic (бренд Raskat), OCS (Nerpa), также некоторые ритейлеры продают ПК для гейминга под собственной торговой маркой (DNS — Ardor Gaming). Nemifist выпускает игровые ПК как в стандартном форм-факторе, так и интегрированные в стол, цена последних начинается от 330 тыс. руб. Нестандартные компьютеры для гейминга в РФ производит также HyperPC: она, в частности, продает «игровые станции» (кресло с компьютером и панорамными мониторами) по цене от 1,5 млн руб. В HyperPC не ответили “Ъ”.

В 2023 году в РФ продано 6,47 млн компьютеров (на 12,5% больше, чем в 2022 году), их них 2,47 млн (рост на 25%) — стационарные ПК, сообщили “Ъ” в «М.Видео-Эльдорадо». По оценке компании, 20% рынка приходится на игровые ПК. Компьютеры HyperPC, Raskat и Nerpa, согласно сертификатам соответствия ЕАЭС, выпускаются в РФ, ПК Ardor Gaming — в КНР.

Игровые ПК зачастую сложнее в проектировании, чем компьютеры для дома и офиса, для них используются дорогие компоненты, пояснили “Ъ” в производителе электроники Fplus: «Игровые ПК производятся относительно небольшими партиями и продаются не так часто и не в таких больших объемах. При этом могут возрастать затраты на хранение запасов, и риски, характерные для этого сегмента, необходимо компенсировать большей маржинальностью». Но это не значит, что на игровых ПК все зарабатывают много — «зачастую подобные риски реализуются», уточняют в компании.

Специфика конвейерной сборки офисного и игрового ПК одинакова, говорит основатель и продюсер «Роббо» (производитель образовательной робототехники) Павел Фролов. «Исключение — когда установка водяного охлаждения (используется в некоторых высокопроизводительных ПК.— “Ъ”) требует организации дополнительного участка для сборки»,— добавляет он. Если на мощностях «Аквариуса» будут собираться «компьютеры в столе», уточняет эксперт, придется модифицировать линии.

По оценке Langame, к концу 2023 года в РФ работали 2,7 тыс. киберклубов, которые использовали 73 тыс. персональных компьютеров. За год количество компьютеров увеличилось на 13 тыс., средний срок жизни одного ПК составил три-четыре года.

Крупные компьютерные клубы, по словам основателя разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина, обычно заказывают сборку у специализированных подразделений дистрибуторов: «Маленькие же клубы, которые стремятся максимально сократить издержки, делают это самостоятельно. В магазинах массмаркета серьезные игровые машины не приобретаются, исключение — сделки по достаточно редким скидочным акциям». При этом киберклубам, по его словам, сейчас не интересны игровые станции в нетипичных форм-факторах, например интегрированные в стол: «Мы пробовали внедрять их в сети "F5 Центр киберспорта", однако они не произвели впечатления на клиентов — серьезного роста трафика не было».

Юрий Литвиненко

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы дочитать статью

Это бесплатно и вы сможете читать все закрытые статьи «Ъ»

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...