Софт затормозил разработчиков

Что ждет российскую индустрию видеоигр

Российские создатели игр столкнулись с финансовыми проблемами после ухода зарубежных компаний из страны. Некоторые студии не могут продлить подписки на иностранное программное обеспечение, а без этого выпускать новые игры почти невозможно. Об этом “Ъ FM” рассказали сами IT-специалисты.

Фото: Дмитрий Духанин, Коммерсантъ

Фото: Дмитрий Духанин, Коммерсантъ

Возникли и другие сложности — деньги от покупателей до российских студий не доходят. Проблемы появились после приостановки работы Visa и Mastercard на территории страны. Кроме того, популярные магазины игр, в частности Steam, не позволяют пополнять кошельки из России. Соответственно, продавать новинки стало труднее.

Не менее остро стоит вопрос с кадрами, ведь за рубеж уехали многие IT-специалисты, которых и раньше не хватало, отмечает координатор комьюнити разработчиков на Unreal Engine в СНГ Андрей Дронин: «Те, кто не покинул страну, сталкиваются с определенными сложностями по многим программным продуктам, которые требуют, например, оплаты подписки. Или ты переходишь на пиратское использование софта, или пытаешься найти другой, что сложно.

Приходится перестраивать рабочие процессы и думать, как пользоваться этими программами, если вы растете, и вам нужно закупить новые компьютеры. С этим могут быть проблемы, и, скорее всего, они уже есть.

Как ситуация скажется на студиях? Все зависит от масштаба компании и размера проектов и их стадии. Даже если бы ничего не произошло, никакого Triple-A в России не выходило бы еще довольно долго, несколько лет, потому что таково состояние индустрии.

Проблемы заключаются в кошмарном кадровом голоде, в развитии менеджмента, в продюсировании и так далее».

Как пишут «Ведомости», рынок видеоигр в России ждет самое большое падение в истории. По данным маркетплейса My.Games, в 2021 году он вырос почти на 10% год к году. Однако за последний месяц продажи в стране приостановили крупнейшие западные игровые компаний.

Уход конкурентов дает российским студиям больше возможностей для расширения бизнеса, но воспользоваться ими будет непросто, считает разработчик игр Никита Долгавин: «Ситуация с импортозамещением очень удобная — можно будет что-то свое выпускать. Но вопрос, сможем ли мы найти альтернативу всем зарубежным продуктам.

Пользователям все равно будет не хватать каких-то новых игр. Скорее всего, IT-область сейчас будет очень сильно расти на фоне этого, даже несмотря на то, что российские разработчики уезжают из страны.

Почему вообще у нас не так много IT-специалистов? Все упирается в зарплаты. Где-то просто предлагают больше, поэтому люди туда и идут. Сейчас, если вся эта область будет развиваться, то создадут более благоприятные условия. На самом деле все мои знакомые разработчики остались в России».

Российский рынок на 90% состоял из зарубежной продукции, отмечает независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко. По его мнению, заместить ушедшие европейские и американские проекты ни российскими, ни даже китайскими, не удастся: «Сейчас российский рынок, если он ориентируется на какой-то там отечественный продукт, будет заперт внутри тех самых оставшихся 10%. Мы либо скатимся опять в покупку игр на дисках в переходах у станций метро, как это было 20 лет назад, либо на открытие своих собственных сторов.

Китайская игровая индустрия, несмотря на то что она очень сильно развита, она все-таки закрыта сама по себе. То есть, условно говоря, если мы сейчас в России сделаем игру про Кощея Бессмертного и Бабу Ягу, она, конечно, будет очень популярна внутри России, но вряд ли найдет понимание где-нибудь на международном рынке.

Китайские игры, в отличие от японских, пока не смогли выйти на международный уровень. То есть были какие-то примеры, но это скорее исключение, подтверждающее правило. Китайских тайтлов нет смысла ждать, потому что они китайские, не стоит ожидать, что димсамы, например, заменят McDonald’s».

Часть российских разработчиков, которые покинули страну, сейчас устраиваются в европейские компании. Об этом “Ъ FM”, в частности, сообщил сооснователь венгерской студии Gaijin Entertainment Антон Юдинцев. Он добавил, что за последний месяц у них заметно выросли продажи некоторых популярных игр: а именно, военных симуляторов War Thunder и Crossout.

Марк Протасевич

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...