Коммерсантъ FM

Метавселенная расширится до рабочих мест

Как новая технология перевернет повседневную жизнь сотрудников

Бурное развитие технологий, позволяющих создать так называемые метавселенные, уже в ближайшее время окажет влияние не только на индустрию развлечений, но и на рынок труда. Все больше экспертов и потребителей считают, что метавселенные изменят рабочие места и сам процесс работы, что началось еще во время пандемии COVID-19.

Фото: Александр Коряков, Коммерсантъ

Фото: Александр Коряков, Коммерсантъ

В январе компания Lenovo провела исследование, посвященное тому, как метавселенные могут изменить работу компаний и сотрудников. По заказу Lenovo специализированная организация YouGov опросила около 7,5 тыс. работающих взрослых в США, Великобритании, Бразилии, Сингапуре, Китае и Японии. Выяснилось, что почти половина опрошенных (44%) хотели бы работать в метавселенной и считают, что она может повысить продуктивность. 20% ответили, что не хотят работать в метавселенной, 21% заявили, что им безразлично, а 15% — что у них пока еще не сформировалось об этом мнение.

Более половины опрошенных (51%) отметили, что «скорость внедрения метавселенной их работодателями является индикатором готовности к таким изменениям, как использование в рабочих процессах виртуальной или дополненной реальности».

При этом 59% считают, что их работодатели пока еще либо не знают о метавселенных, либо не совершают достаточных усилий для внедрения таких технологий на рабочих местах.

Больше всего оптимизма в отношении использования метавселенных на рабочих местах выразили опрошенные в Китае (54%), Бразилии (53%) и Сингапуре (51%) — они считают, что у их работодателей уже есть достаточно возможностей для внедрения новых технологий. Меньше других такие настроения разделяют опрошенные в Великобритании (30%) и Японии (18%).

Исследователи отмечают, что внедрение технологий метавселенной в рабочие процессы лишь усилит фундаментальные изменения на рынке труда, начавшиеся еще во время пандемии COVID-19. В начале года американская консалтинговая компания Bain & Company в своем исследовании о рынке труда заявила, что «пандемия COVID-19 стала катализатором изменений, которые давно назревали».

Президент Lenovo Solutions and Services Group Кен Вонг подчеркивает, что «пандемия поставила перед всеми нами задачу адаптироваться к новым условиям работы, заставив организации всех размеров меняться с экспоненциальной скоростью. Метавселенная предоставляет компаниям не только новые возможности, но и новые технологические вызовы — такие как развитие своих компьютерных сетей, их интеграция с другими рабочими устройствами, более доступные и более гибкие IT-решения».

«Все больше компаний начнут внедрять «распределенные рабочие места»,— сообщила в середине февраля изданию Quartz Эрин Макданнальд, гендиректор технологической компании Environments из Балтимора, занимающейся разработкой виртуальных офисов.

Госпожа Макданнальд полагает, что метавселенная станет единственным решением в тех случаях, когда сотрудники не могут совершать работу с личным присутствием, как это было в разгар пандемии.

«Однажды мы все поймем, что потеряли и обрели в 2020 году»,— полагает госпожа Макданнальд.

Спрос на услуги компаний, занимающихся разработкой виртуальных офисов в рамках метавселенной, растет. Microsoft уже планирует интегрировать свою платформу виртуальной и дополненной реальности Mesh с программой онлайн-конференций Teams, а корпорация Meta (бывшая Facebook) создала сервис виртуальной работы Horizon Workrooms с применением шлемов виртуальной реальности Oculus. По данным издания Protocol, стартап Gather, основанный в мае 2020 года, уже собрал от инвесторов $77 млн на разработки технологий метавселенной. Компания TeamFlow, основанная в январе 2021 года, собрала от венчурных инвесторов $50 млн, а выручка разработчика виртуальных рабочих пространств Virbela, основанного еще в 2012 году, в 2020 году выросла в 3,5 раза.

Эксперты считают, что метавселенная актуальна не только для компаний малого и среднего бизнеса, но и для крупных корпораций.

В середине января стало известно, что крупнейший в мире ритейлер, американская сеть Walmart, планирует разработку собственной криптовалюты, токенов NFT и виртуальных товаров. Еще в ноябре стало известно, что компания Nike подала сразу несколько заявок на регистрацию в США товарных знаков, которые позволят компании продавать виртуальную брендированную одежду и обувь,— Управление по патентам и товарным знакам США получило от Nike семь заявок, которые касаются товарных знаков Nike, Just Do IT, Jordan и Air Jordan, а также их изображений. В декабре Nike официально объявила о покупке стартапа RTFKT, который специализируется на разработке и создании предметов виртуальной реальности.

Евгений Хвостик

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...