Геймеры на страже

Никита Королев о перспективах патриотичных компьютерных игр

На днях я написал заметку об идее правительства запустить в вузах образовательные программы по геймдизайну и курсы по киберспорту, а чуть раньше стало известно, что правительство хочет финансировать разработчиков патриотических видеоигр через специальный фонд по аналогии с Фондом кино Минкульта. Такое внимание и готовность в том числе к финансовой поддержке со стороны государства, которое осаждают с протянутыми руками представители гораздо более нуждающихся отраслей, может выглядеть странным. Но картина меняется, если вспомнить, что компьютерные игры могут быть инструментом не только получения дохода, но и идеологического влияния.

Фото: Глеб Щелкунов, Коммерсантъ

Фото: Глеб Щелкунов, Коммерсантъ

Так, именно туда во многом переместились из кино хрестоматийные русские злодеи.


Можно вспомнить скандал с миссией «Ни слова по-русски» в игре Call of Duty американской Infinity Ward. Главный герой, внедрившийся в группировку террористов с русским главарем, получил задание расстрелять как можно больше мирных граждан в вымышленном московском аэропорту. Реакция на такой креатив была ожидаемо жесткой: в Госдуме предложили признать игру экстремистской, а в русской версии игры вырезали эту миссию. Подобных примеров немало, так что неудивительно, что российские власти наконец решили хоть чем-то ответить.

Причем «патриотическое направление» отнюдь не всегда обязано быть унылой линейной пропагандой. На мировом рынке есть и реально элегантные примеры. «Ведьмак 3» польской CD Projekt, получающей субсидии, заставил геймеров по всему миру заинтересоваться западнославянской музыкой, культурой и фольклором. Но на российском рынке геймдева сомневаются в успешности затеи с фондом, который с большой вероятностью ждет участь Фонда кино: несколько крупных студий-однодневок с тремя сотрудниками в штате будут питчить экспертам топорные идеи о добрых русских.

Под каждый проект потребуется не менее 30–50 млн руб. (такова рыночная стоимость разработки высокобюджетных игр), но на выходе будет продукт, сделанный на коленке.

И такие прогнозы родились не на пустом месте. Вы вспомните хоть пятерку удачных проектов, профинансированных Фондом кино? Вот и я нет. В голову лезут лишь «Дети против волшебников» — мультфильм, который, кстати, как раз должен продвигать патриотические идеи (бюджет — 48 млн руб., сборы — 26 тыс. руб.).

Да и снять привитый книгами, потом фильмами, а потом играми образ злобных русских будет непросто. «Русские для западных разработчиков — идеальные злодеи еще лет на десять. Азиатов называть врагами нельзя — потеряешь выход на китайский рынок, паразитировать на арабах-террористах — неполиткорректно, а русские — просто плохие»,— иронизирует эксперт в игровой индустрии Максим Фомичев.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...