Видеоигры встречают аудиторию

Почему резко увеличилось число игроков

Коронавирус помог индустрии видеоигр подтянуть показатели — игровые платформы устанавливают рекорды по количеству пользователей. Так, в сервисе Steam 14 марта одновременно были авторизованы почти 20 млн человек. Примечательно, что предыдущий рекорд был установлен всего месяц назад. Также рост аудитории показывают и отдельные видеоигры, например, у шутера Counter-Strike впервые был зафиксирован миллион игроков одновременно. Специалисты считают, что дело в карантине: люди в самоизоляции не только смотрят кино и сериалы, но и переключаются на видеоигры. Смогут ли компании на этом заработать? Выяснял Глеб Силко.

Фото: Петр Кассин, Коммерсантъ  /  купить фото

Фото: Петр Кассин, Коммерсантъ  /  купить фото

Производители видеоигр и распространяющие их площадки бьют рекорд за рекордом: растет количество игроков онлайн, повышаются показатели продаж, люди больше не смотрят, есть ли скидки, ведь дома в карантине выбора досуга не так и много. Что же стало драйвером роста?

Дело едва ли в том, что большее число людей стало играть в видеоигры. Скорее, та активная аудитория, которая уже была, просто сконцентрировалась в одних и тех же временных промежутках, объясняет управляющий директор агентства Level Up Никита Борщев. Например, те, кто раньше играл только по выходным или по вечерам, из-за карантина теперь могут в целом проводить больше времени перед экраном. А вот как это скажется на прибылях самих компаний, по мнению Никиты Борщева, еще вопрос: «Да, разработчики могут, конечно, выиграть по прибыли в краткосрочной перспективе, и кто-то наверняка выигрывает, но в целом не стоит забывать, что есть множественные издержки от коронавируса — офисы переходят на удаленку повально во всем мире, дополнительные расходы для data-инфраструктуры. И в разработке, если она так или иначе пересекается с изготовлением физической продукции, объемы снижаются либо откладываются из-за закрытия производств. Сейчас все обсуждают, успеют ли выйти, например, новые консоли вовремя или будут перенесены. Явно не хватает производственных мощностей из-за карантина на тех или иных фабриках».

С другой стороны, новая аудитория тоже пришла и наверняка немалая. Вопрос только в том, что едва ли она задержится на площадках после окончания карантина. Играть стали те, у кого раньше не было на это времени, и едва ли оно появится, когда вынужденная изоляция закончится. Кроме того, есть и такой момент — играть люди стали больше, одновременно работая удаленно, а значит, у них просто стало больше причин для прокрастинации, рассуждает руководитель игрового проекта C-c-combo breaker Александр Кузьменко:

«Да, естественно, всплеск будет. У людей просто появилось больше времени. Мы прекрасно понимаем, что любой человек, который проводит восемь часов в офисе, на самом деле работает где-то три-четыре часа, если это, конечно, не какой-то аврал, а все остальное время предается что называется прокрастинации. А в домашних условиях, когда ты не ограничен, по сути, рамками, очень сложно как-то распределить свое время, и поэтому прокрастинации в виде видеоигр, конечно, уделяется времени гораздо больше. Тут не стоит забывать, что в среднем в большом городе, тем более мегаполисе, человек тратит в день около двух часов, а то и больше для того, чтобы просто добраться на работу.

Соответственно, сейчас, когда “путь” занимает примерно две минуты — с того момента, как ты почистил зубы и сел за компьютер — то как минимум выделяется больше времени на другие занятия».

Источник “Ъ FM” в одной крупной игровой компании, работающей на российском рынке, подтвердил, что показатели игроков в онлайне серьезно выросли в последнее время. Правда, только с коронавирусом там это связывать отказались. Сказывается еще и весенний фактор — именно в это время года многие представляют свои продукты и выходят с внушительными обновлениями, а это всегда привлекает игроков.

В чем плюсы массового перехода на удаленную работу

Смотреть

Впрочем, время тут работает на бизнес: чем дольше будет длиться карантин, тем больше люди привыкнут к тому, что видеоигры — это часть их жизни.

На платформе Steam из-за коронавируса также неожиданно подорожали смайлики с туалетной бумагой. Изображение рулонов стало мемом на фоне резкого повышения спроса на них по всему миру из-за карантинных мер. Так, еще на прошлой неделе такой смайлик стоил около 3 руб., заметил сайт CyberSport.ru, а через несколько дней цена выросла почти до 100 руб.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...