Microsoft окутана облаками

Компания купила сервис PlayFab и намерена приобрести производителя видеоигр ЕА

Microsoft объявила о покупке PlayFab — backend-провайдера услуг для создания и запуска игр на основе облачных технологий. Компания планирует использовать сервис для поддержки своей облачной платформы Azure. Также сегодня несколько источников сообщили, что Microsoft рассматривает несколько вариантов покупки производителя видеоигр.

Фото: Reuters

Сегодня стало известно о приобретении Microsoft PlayFab. Сервис предоставляет разработчикам недорогие инструменты для создания и запуска игровых проектов на компьютерах, консолях и мобильных устройствах, а также для дальнейшей их поддержки и монетизации. Он также позволяет использовать интеллектуальное облако для анализа игровых данных и улучшения общего игрового процесса.

По словам гендиректора PlayFab Джеймса Гверцмана, технология компании была использована более чем 3 тыс. студий, ее можно найти в более чем 1,2 тыс. действующих игр охватом около 700 млн человек. Среди клиентов компании есть Disney, Rovio и Atari, а среди проектов — игры Idle Miner Tycoon, Angry Birds: Seasons и Roller Coaster Tycoon Touch.

Также во вторник сайт Polygon сообщил, что, по словам близкого к Microsoft источника, компания планирует крупную покупку разработчика видеоигр. Среди вариантов, которые рассматривает компания — Electronic Arts, Valve и Bluehole. Bluehole отвечает за разработку самого популярного сетевого шутера 2017 года — PlayerUnknown`s Battlegrounds, Valve владеет сервисом цифровой дистрибуции Steam, а также внутренними студиями разработки видеоигр (Counter-Strike, Dota), в то время как Electronic Arts владеет широким портфелем проектов, в том числе правами на создание игр во вселенной «Звездных войн». Bluehole уже совместно с Microsoft успешно запустила PlayerUnknown`s Battlegrounds на консолях. Глава Valve Гейб Ньюэлл неоднократно заявлял ранее, что ни при каких условиях не продаст свою компанию. Рыночная капитализация Electronic Arts превышает $36,2 млрд, в то время свободные средства Microsoft, по данным издания, превышают $130 млрд.

Эксперты связывают активность Microsoft в этой сфере с недостатком эксклюзивных игр, а также с ограниченным количеством внутренних студий. По словам Пирса Хардинг-Роллса, директора по исследованиям и анализу в британском аналитическом агентстве IHS, «Microsoft признает это важной проблемой. Фил Спенсер (глава игрового подразделения Microsoft.— “Ъ”) неоднократно замечал, что компании необходимо больше инвестировать в производство собственного контента». По словам гендиректора исследовательской компании SuperData Research Йооста ван Дрэнена, «создается впечатление, что портфель эксклюзивных продуктов Microsoft довольно скуден. У них не было такой последовательной и содержательно повестки дня, как у Sony, и поэтому я думаю, что они сейчас немного отстали. Некоторые из их продуктов не очень хорошо проявили себя на рынке».

На сегодняшний день самой успешной покупкой Microsoft являлось приобретение Bungie — разработчика игр во вселенной Halo, однако сейчас компания снова обрела независимость. В 2014 году компания приобрела Mojang — разработчика игры Minecraft за $2,5 млрд, однако игра доступна практически на всех возможных платформах. Некоторые другие покупки Microsoft — Rare и Lionhead — не оправдали возложенных на них надежд.

Евгений Федуненко

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...