Коротко

Новости

Подробно

2

Космос для создания прорывных технологий

Программисты разработали мобильные приложения для культурной отрасли

от

31 октября и 1 ноября в рамках Форума “Открытые инновации” состоялось состязание между командами молодых программистов. Это первое мероприятие из серии соревнований "Культурный код", организованное в формате хакатона. За 24 часа участникам необходимо было разработать прототип мобильного приложения для любителей кино и телевидения.


В этом году Форум «Открытые инновации» прошел под девизом «Человек на стыке трендов технологической революции». Помимо пленарных выступлений, в рамках Форума прошли мастер-классы, свободные лекции, презентации, дебаты и воркшопы. Одним из событий Форума стал хакатон «Культурный код», который был призван выявить новые идеи на стыке IT, кино и телевидения и создать первые прототипы на их основе. Все 150 человек - в основном молодые ребята до 25 лет - разместились в павильоне “Космос” на ВДНХ. Стоит отметить, что большинство участников хакатона не были знакомы до соревнований. Они оставляли заявки на сайте, регистрируясь в качестве программистов, дизайнеров, авторов идей, и впервые увидели друг друга перед самым стартом, чтобы объединиться и работать в команде. Перед участниками стояли задачи по разработке, автоматизации и улучшению технических сервисов компаний «СТС Медиа», «Киноход» и Yota в течение суток.

Помимо хакатона, организаторы провели демокемп - серию выступлений, на которых 12 стартапов в блиц-формате продемонстрировали уже существующие приложения в области кино и телевидения ведущим венчурным фондам и экспертам индустрии. Первое место в демокемпе занял проект Leecero, робот-программа, напоминающая сервис Siri на айфоне: быстро находит необходимую информацию в базе знаний через голосовой запрос пользователя.

«Сегодня мы живем во время мобильных технологий, но футуристы уже предсказывают эпоху chat-first - одна точка входа через чат, Siri или “Ok, google”, куда вы можете озвучивать - “я хочу пиццу” или “билет в Большой театр”, система найдет вам нужное приложение и исполнит ваше желание», - рассказал Павел Осадчук о своем проекте.

Участники хакатона, разбившись на 20 команд, с утра субботы и до вечера воскресенья создавали мобильные приложения, а после этого защищали созданные прототипы перед жюри и получали экспертные оценки. В жюри вошли представители кино и телевидения, продюсеры, художники, ведущие разработчики, специалисты IT-индустрии. Основными критериями оценки были оригинальность идеи команды, возможность ее реализации, дизайн и техническая сложность проектов, а также возможность масштабирования. Победители получили денежные призы от 20 000 до 150 000 рублей. Один из них, LabsterPRO, разработал аналог Shazam для фильмов. Приложение распознает фильм или трейлер по отрывку длиной в несколько секунд и позволяет купить на него билет. В номинации Yota Devices победу одержал проект Yota-hope. Благодаря тому, что YotaPhone может вывести изображение на экран даже после полной разрядки, команда придумала идею - вывести надпись в формате: «Если вы нашли этот телефон, пожалуйста, позвоните +7-xxx-xxx-xx-xx».

Организатор мероприятия Алексей Боков считает, что в первую очередь на такие события должны обращать внимание крупные коммерческие компании. «Организация хакатонов - это прямой путь к заработку, к новым стандартам и каналам монетизации для больших компаний. Вспомним пример Сбербанка, который благодаря хакатону сильно улучшил свое мобильное приложение, сделав его удобным для пользователей, и таким образом получил дополнительный канал монетизации. Сегодня мы видим СТС, который видит в хакатоне источник для развития приложения "Второй экран". Польза, выгода, функционал – вот что дает хакатон крупным компаниям сегодня».

Необходимость подобных мероприятий для компаний подчеркнули и другие участники хакатона. «В настоящий момент существует огромная проблема с кадрами в IT. Поэтому крупные компании стараются популяризовать IT-отрасль, проводя такие хакатоны», - поделился технический евангелист Григорий Петров.

«У нас не хватает времени, чтобы генерировать такие идеи, которые могут выдать молодые головы», - заявил Дмитрий Зимин, представитель сервиса «Киноход». Он сказал, что пришел на мероприятие посмотреть, что могут придумать молодые люди, и, возможно, купить их задумку. Кроме того, Зимин выделил несколько тенденций в бизнесе: «Все уходят в мобильные технологии. Сегодня 70% наших продаж происходят через мобильные приложения. Поэтому такие хакатоны, где разрабатывают мобильные приложения за сутки, очень востребованы». Руководитель отдела развития цифровых и мобильных продуктов «СТС Медиа» Светлана Сонина заметила, что IT-изменения особенно коснулись телевидения. Несколько лет назад в мировой индустрии появилось такое явление, как второй экран, сопровождающий показ видео. То есть зритель одновременно смотрит и телевизор и на экран телефона или планшета. «Сейчас для нас важно найти новые способы передачи контента, учитывая, каким образом зритель хочет потреблять продукт. Поэтому здесь мы ищем новые идеи», - заявила она.

По словам продюсера Ильи Бачурина, ему интересна сфера стартапов в информационных технологиях как потенциальному инвестору. Также он подчеркнул, что подобные мероприятия, возможно, будут интересны и представителям профильных министерств.

Организаторы мероприятия - компания Apps4All и продюсерское агентство Bokovfactory - отметили, что формат хакатонов только зарождается в России по сравнению с Америкой, где соревнования программистов проходят совсем в других масштабах. Например, ежегодный хакатон Dreamforce в Сан-Франциско имеет призовой фонд в миллион долларов. В России же существуют несколько состязательных программ от Mail.ru, социальной сети Vkontakte, МТС, Сбербанка. PayPal и несколько менее крупных соревнований, которые не так "выстреливают". Однако эти конкурсы формируют в конечном итоге некое движение программистов. А проведение хакатонов на стыке индустрий позволяет увидеть то, что может быть не так очевидно для бизнеса с первого взгляда. «Ъ» будет следить за развитием хакатонов в России.

Справка:

Хакатон – явление, зародившееся на Западе еще в конце 90-х годов. Это событие носит состязательный характер и предназначено для того, чтобы специалисты из разных областей разработки программного обеспечения - программисты, дизайнеры, менеджеры - совместно решали поставленные задачи в заданное время. С середины 2000-х годов такие соревнования рассматривались компаниями и инвесторами как способ быстрой разработки новых программных технологий или областей инвестирования. Некоторые известные компании были созданы во время хакатонов, например GroupMe, участвующая в хакатоне TechCrunch Disrupt 2010, которая в 2011 была куплена компанией Skype за $85 млн долларов. Основатели мобильного приложения Foursquare проводили глобальный хакатон в 2011 году, когда более 500 разработчиков в 30 странах разрабатывали приложения. Хакатоны привлекают участников денежными призами, общением с единомышленниками и знакомством с ведущими экспертами, а также возможностью получить работу. Ежемесячно в России проходит несколько десятков такого рода событий, большинство из них организуются компаниями в целях привлечения новых кадров и поиска новых возможностей для своего бизнеса.



Елена Гришнева, Екатерина Николаева


Комментарии

обсуждение

наглядно

Профиль пользователя