В поисках геймеров-террористов

Очередная порция разоблачений Эдварда Сноудена потрясла поклонников компьютерных игр World of Warcraft и Second Life. Как выяснилось, за сообществами поклонников игры велось пристальное наблюдение. Американские и британские спецслужбы внедряли в них своих сотрудников, считая, что террористические и уголовные группировки вполне могут использовать сообщества для обмена шифрованными посланиями, перевода денег и организации террористических актов. По мнению экспертов Агентства национальной безопасности, сообщества геймеров создают для террористов идеальные условия: они предельно анонимны, там никого не удивишь странным псевдонимом или тем, что участник скрывает свою внешность, а пользуется не электронной почтой, а голосовыми или текстовыми чат-румами. В одном из документов Агентства национальной безопасности сообщества геймеров были названы "сетями связи с повышенной концентрацией лиц, которые могут представлять интерес". Тем не менее из документов, переданных Сноуденом, неясно, насколько успешной была деятельность разведчиков по выявлению террористов.

По данным Эдварда Сноудена, борьба с терроризмом приобретает все более виртуальный характер

Фото: Reuters

Тем временем с призывами к правительству США пересмотреть политику электронного шпионажа выступают все новые и новые лица. Открытую петицию по этому поводу подписали 500 известнейших писателей всего мира. С тем же требованием выступил и ряд технологических компаний, включая Google, Facebook и Twitter. Их порыв, впрочем, выглядел несколько странно: сами эти компании едва успевают отбиваться от обвинений в попытках узнать больше о своих пользователях.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...