Программа «Муж» недоступна
Она видит затылок своего супруга чаще, чем его лицо. Она посылает ему электронные письма, чтобы быть уверенной: информация точно достигнет адресата. Она спит с ребенком в одной комнате, чтобы не слышать, как ночами муж клацает по клавишам в другой. Ее имя — сyberwidow, «компьютерная вдова»; так во всем мире называют женщин, чьи благоверные слишком увлечены компьютером
ДО СЛЕДУЮЩЕЙ ПЕРЕЗАГРУЗКИ!
«МИНУТОЧКУ, ЗАЙКА»
ОФИГЕННЫЙ ТАНК
МНЕНИЕ
В ММОрг — значит в ММОрг
![]() |
ВИКТОР ПЕРЕСТУКИН главный редактор журнала PC Gamer Russian Edition |
Почему массовые многопользовательские виртуальные игры «поставляют» наибольшее количество «кибервдов»? Как с этим бороться?
Вы уверены, что хотите видеть интернет в каждом доме? Интернетизация страны, к которой так стремятся просвещенные люди нашего века, может обернуться самым страшным «запоем», который только можно себе вообразить. Но для начала давайте разберемся, что же такое MMO — массовые многопользовательские онлайновые ролевые игры. Игрок устанавливает на свой компьютер программу-клиент и присоединяется к искусно созданному миру, где проводит время с точно такими же пользователями. Ну и, конечно, отстегивает небольшую абонентскую плату за право доступа. Еще каких-то пять лет назад MMO увлекались немногие люди, которым приходилось самостоятельно доводить до ума сырые версии многопользовательских игр. Фанатики, энтузиасты — следовательно, как правило, малообеспеченные. На сегодняшний день картина кардинально изменилась: MMO вышли на массовый рынок, стали доступнее до простого пользователя. В разработку MMO вкладывают миллионы долларов, в рекламу и продвижение на рынок — не меньше.
Вот и стали появляться по всему миру несчастные «кибервдовы». Доселе проблема полного ухода в виртуальный мир касалась только законченных игроков-социопатов без семьи и обязательств. Теперь эта проблема коснулась простых, ни о чем подобном не подозревавших обывателей. Взрослые, дисциплинированные, не замеченные ранее в подобной слабости люди стали пропадать часами в мире ММО. Надо понимать, что термин «вдовы» вовсе не означает, что «исчезают» исключительно мужчины. Как водится, оставленные женщины забили тревогу первыми и стали собираться на специализированных интернет-форумах, где поднимали темы вроде «Я сама подарила ему игру на нашу годовщину! Какая же я дура!» Между тем, как показывает статистика, женщин, почти полностью ушедших в виртуальный мир, примерно 40 процентов. Что характерно, процент жалоб на ММО-зависимых женщин намного меньше. Это понятно: какой мужчина сознается, что его женщина ушла от него к эльфам?..
Что я могу посоветовать «вдовам»? К сожалению, немного. Первое, что они должны осознать, что перед ними серьезный противник. С наскока привязанность не одолеть. Увлеченные ММО мужчины не наркоманы, не игра их держит за компьютером. Там их держит острая нехватка сильных ощущений в реальной жизни. Туда их гонят обыденность и тоска повседневности. Возможно, нежелание что-то делать с собственной неустроенностью. Не нужно закатывать скандалов, стирать игру из памяти компьютера, обращаться к врачам. Бесполезно. Может быть, стоит просто-напросто разобраться, почему человеку комфортнее находиться в вымышленном мире? Журнал "Огонёк" №5
от 04.02.2007, стр. 16
Тот факт, что некоторые люди погружаются в интернет или в компьютерную игру, как в омут, известен давно. Еще в 1995 году американка Кимберли Янг, профессор Питтсбургского университета, открыла «Центр проблем онлайн-зависимости» и написала несколько книг, переведенных на многие языки и ставших бестселлерами, в частности «Пойманные в Сеть» и «Запутавшиеся в Паутине». Именно Янг и вывела определение cyberwidow — «кибервдова», то есть спутница зависимого от интернета или компьютерных игр человека. Это определение нашло живой отклик среди многих американок, которые практически потеряли своих супругов, ушедших в виртуальность. Похоже, и в России появилась категория людей, которым пора объединяться в группы взаимопомощи «Родственники интернет-зависимых».
Психологи говорят, что компьютеромания сродни алкоголизму. Компьютер, так же как и, например, красное сухое, сам по себе не зло. В зависимость попадают лишь люди, в принципе имеющие склонность к той или иной аддикции. А интернет или ролевые игры — это всего лишь среда для их реализации. Человек со здоровой психикой отлично проведет время в кафе или за компьютером, и не надо будет его оттуда вызволять, звоня по «03». Но таких, видимо, становится все меньше. На днях фирма Kelton Research из Лос-Анджелеса опубликовала данные исследования с участием 1001 взрослого. Результаты оказались шокирующими: 65 процентов опрошенных заявили, что проводят больше времени с компьютерами, чем с супругами или партнерами.