«Если игра скучная, то неважно, насколько она историчная»
Павел Мавиди и Савва Федосеев о создании компьютерной стратегии про оборону крепости Осовец
Проект-менеджеры игровой студии «Гуляй-город» Павел Мавиди (слева) и Савва Федосеев (справа)
Андрей Кучеров
Стратегия от студии «Гуляй-город», посвященная обороне крепости Осовец в Первую мировую. Жанр — симулятор осажденной крепости с элементами градостроения и кризис-менеджмента. Игрок распределяет ресурсы, строит здания, готовит войска и отбивает атаки немецкой армии. Ближайший референс — Frostpunk от польской студии 11 bit studios, если бы там можно было командовать войсками. В игре будут знаменитая «Атака мертвецов», «Большие Берты» и германская военная машина.
Скриншот компьютерной игры «Осовец»
студия «Гуляй-город»
Обложка компьютерной игры «Осовец»
студия «Гуляй-город»
Персонаж компьютерной игры «Осовец»
студия «Гуляй-город»
Скриншот рабочих материалов компьютерной игры «Осовец»
студия «Гуляй-город»
Скриншот рабочих материалов компьютерной игры «Осовец»
студия «Гуляй-город»
Скриншот рабочих материалов компьютерной игры «Осовец»
студия «Гуляй-город»
Проект-менеджеры игровой студии «Гуляй-город» Павел Мавиди (справа) и Савва Федосеев (слева)
Андрей Кучеров







