Коротко


Подробно

Игра во взятки

Экзотическая для Москвы игра, с которой мы хотим вас познакомить, за короткий срок завоевала популярность в среде профессионалов. Это одна из самых молодых карточных игр. Она соединяет в себе коммерческий характер со спортивным азартом, при этом требуя от участников высоких интеллектуальных способностей. В тонкостях деберца пытался разобраться корреспондент "Ъ-Настоящей игры" Магомед Исаев.


Немного истории


Деберц, цель которого, беря взятки, набрать наибольшее количество очков, родом из городских еврейских общин, которые есть во всех крупных городах мира. В странах Европы эта одна из самых молодых интеллектуальных игр стала широко популярна в начале тридцатых годов XX века. В России к деберцу всеобщее признание пришло спустя сорок с лишним лет — в середине семидесятых. Деберц — наиболее распространенное название этой игры в России; в ряде стран Европы эта игра называется "бела" (Bela), но еще чаще за рубежом ее называют "клобеш" (Clobyosh).

В отличие от большинства распространенных в нашей стране карточных игр, которые не смогли перейти грань, отделяющую азарт от спорта, именно потому, что их правила довольно примитивны, деберц, требующий математического склада ума, логики и хорошей памяти, сразу завоевал популярность в среде профессиональных игроков.

Говорят, что прекрасным игроком в деберц считается тринадцатый чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров, который в свободное время не упускает возможности перекинуться в карты в кругу друзей.

Уникальность


Игра быстро стала популярной благодаря своей уникальности: деберц притягателен как в коммерческом плане — можно играть на деньги, так и в спортивном — позволяет проводить турниры. В том числе и дубликатные, основное преимущество которых практически полное отсутствие зависимости финального результата от того, насколько сильной или, наоборот, слабой была ваша карта. "Каждый, кто хоть раз играл в любую карточную игру, знает, как нередко результат партии зависит от того, насколько хорошей картой играет игрок,— поясняют эксперты.— Получается, что чаще всего результат зависит не от реальной "игроцкой силы" человека, а от его везения. Дубликатные турниры позволяют ликвидировать в игре этот элемент везения".

Принцип дубликатных турниров таков: играются одни и те же сдачи разными игроками на разных столах. Затем сравнивается не результат игры на столе, а результаты всех игроков со всех столов, которые играли одинаковыми картами.

Дубликатные турниры проводят на максимальный результат (max, %) и на среднее (IMP, international match point — международная единица подсчета при игре на среднее). В первом случае вычисляется процентный результат для каждого участника в каждой сыгранной им сдаче, а затем, взяв среднее, получают его средний процент. Процент в этом методе подсчета — это объект сравнения, в соответствии с ним игроки ранжируются по местам. В случае игры на среднее в каждой сдаче для каждого игрока вычисляется не процент, а некоторое число IMP, которые затем, суммируясь по сдачам, дают результирующее количество IMP, используемое для ранжировки по местам.

Поучаствовать в турнире по деберцу в казино — большая редкость в нашей стране. Сейчас игроки предпочитают играть в онлайн-деберц, скажем, на gambler.ru.

Московские правила


В игре используется преферансная колода из 32 карт (от туза до семерки в каждой масти). Сдающего в первой сдаче определяют жребием. Первоначально каждый игрок получает по шесть карт, по три карты за раз, начиная с противника. Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и называется вскрышкой. Вскрышка определяет масть для назначения козырем.

Далее начинается торговля. Оппонент сдающего имеет право первого слова. Он может заказать игру на масти вскрышки (говоря "играю") или отказаться (говоря "пас"). После паса сдающий имеет право сделать свой выбор. После двух пасов оппонент сдающего может заказать игру на любой из оставшихся мастей или сказать "пас", отказываясь от игры в этой сдаче. После трех пасов сдающий либо загружает игру на любой масти, кроме масти вскрышки, либо пасует. В случае четырех пасов карты собираются, и сдающим становится другой игрок. Если кто-то загрузил игру, то с этого момента заказавший игру называется "загрузившимся", а его оппонент — "вистующим". После заказа игры сдающий раздает еще по три карты каждому (себе в последнюю очередь). Нижняя карта колоды переворачивается (иногда ее называют "фреза") — она не участвует в дальнейшей игре, а просто дает игрокам дополнительную информацию (каждый игрок знает по 11 карт). До своего первого хода каждый игрок может при желании поменять козырную семерку на карту-вскрышку. Таким образом, заказ игры делается на шести картах, а играть приходится девятью картами.

Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях различны. Это одна из основных особенностей деберца. Так, если в козырной масти старшей картой считается валет (20 очков), то в некозырной — туз (11 очков). На втором месте в козырной масти стоит девятка (14 очков), далее — туз (11 очков) и десятка (10 очков). Король и дама козырной масти стоят соответственно 4 и 3 очка, восьмерка и семерка не стоят ничего. В некозырной масти на втором месте — десятка (10 очков), за ней идет король, далее дама и валет (соответственно 4, 3 и 2 очка). Девятка, восьмерка и семерка не стоят ничего.

В процессе игры могут сложиться следующие комбинации: "пятьдесят" (четыре карты одной масти подряд — 50 очков), "терц" (три карты одной масти подряд — 20 очков), "бела" (король и дама козырной масти — 20 очков).

Если у вас на руках терц от козырной девятки, вам придется (если игра заказана по первому козырю) решать вопрос, сохранить ли терц или заменить семерку на более крупный козырь. В данном случае вы имеете право спросить: "Проходит ли мой козырь?" Партнер обязан вас проинформировать, проходит ли ваш терц. После ответа вы сможете более компетентно решать, менять ли семерку, или объявить терц. Примечательно, что в деберце козырная девятка настолько уважаема, что имеет имя собственное — Манэла.

Право первого хода принадлежит оппоненту сдающего. Загрузившийся обязуется в этой сдаче набрать больше очков во взятках и конструкциях, чем вистующий. Затем начинается розыгрыш. Если у кого-то из игроков на руках есть четыре семерки, он вправе потребовать пересдачи карт, предъявив эти семерки до того, как он сделает свой первый ход.

После этого обычно ходит тот, кто взял последнюю взятку. Ходят всегда одной картой. Если есть карты в масти хода — необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода — необходимо класть козыря. Если ход был сделан в козырной масти — необходимо перебивать более старшим козырем (при наличии такой возможности, конечно же). Если нет карт в масти хода и козырей — можно скинуть любую карту. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту или старшего козыря, ему же принадлежит право следующего хода. Взятки переворачиваются рубашкой вверх, каждый игрок имеет право посмотреть последнюю взятку в любой момент розыгрыша. Набравший больше всего очков в сдаче становится сдающим.

Игра ведется до 501 очка. Очки подсчитывают после окончания розыгрыша. Сумма состоит из очков объявленных комбинаций, стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку. Счет начинают с объявлений. Потом прибавляют стоимость карт к общему счету, сбрасывая по одной карте. Козырный валет, уже посчитанный за 20 очков, во второй раз не считается и два очка за него не добавляют. Когда он встречается в считаемых картах, говорят: "Пропускаю". Если вы набрали очков меньше партнера, то он записывает себе и все ваши очки. Такое положение называется "байд". Разновидность байда — висячий байд. Такое положение образуется в случае, если играющий набрал равное с партнером количество очков. Тогда играющий не записывает себе очки, а противник записывает. Очки же играющего как бы повисают в воздухе. Их приплюсует себе набравший больше очков в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает вистующий. Если висячий байд повторится дважды подряд, партнеры договариваются о вариантах решения. В первом случае — разыграть в следующий раз сумму очков обоих байдов. В другом — разыграть в следующей сдаче сумму очков первого байда, а очки второго разыграть в сдачу, следующую за ней. Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки, его объявления тем не менее считаются. Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков. Набравший большее количество очков, становится сдатчиком.

Когда один из игроков объявляет, что набрал установленное (или большее) количество очков, партия считается оконченной. Игрок объявляет об этом или после любой забранной им взятки (кроме последней), пока не сделан следующий ход, или во время записи результатов (до того как сняли карту перед следующей сдачей). В случае набора условленного количества очков обоими игроками выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Если условленные очки набраны последней в розыгрыше взяткой и при этом получился байд, набравший очки игрок не имеет права объявить партию оконченной, так как все его очки будут записаны партнеру.

Во избежание ошибок в записи существует "правило карандаша" — игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш. При замеченной ошибке (приписке лишних очков) партнер указывает на нее и записывает себе разницу. Приписавший лишние очки обязан их списать. В деберце существует девиз: "Сотни поправляются". Это означает, что при ошибке в сотню очков ошибка просто поправляется без всякого наказания.

Штрафом за ренонс, за ложное объявление и за лишнюю карту на руках является байд на картах. Так же наказывается замена семеркой вскрытого первого козыря во время игры по второму козырю (это возможно только в игре по первому козырю) и смена семеркой карты на фрезе. Ложное объявление об окончании партии наказывается проигрышем партии.

Разновидности


Описанные выше правила игры в деберц являются наиболее распространенными и называются московскими, так как были придуманы в Москве. Немного позже сочинили и другие правила, харьковские. От московских они отличаются тем, что из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, козырной не отдается никакого преимущества: старшей считается та, которая объявлена раньше (то есть принадлежащая тому игроку, чей ход).

Играют в деберц не только до 501 очка, но и до 301 очка. Причем и по московским, и по харьковским правилам.

Существует и другая разновидность игры — короткий деберц, в которой партия разыгрывается в одну сдачу. Набравший большее количество очков выигрывает. Играют в него по московским или по харьковским правилам — по предварительной договоренности между партнерами. Существует два варианта короткого деберца: с байдом и без байда. И в тот и в другой можно также играть с даве, то есть с предложением сдаться.

А можно и просто в деберц с предложением. В любой момент после назначения партнером козыря, но перед досдачей трех последних карт игрок может предложить противнику записать без игры 50 очков. Эту разновидность еще называют деберц с полтинниками. Если разрыв в записи очков достигает 250, партия считается оконченной. Ведущий в счете, естественно, выигрывает.

В деберц можно играть не только вдвоем, но и втроем. В этом случае заказавший игру должен набрать очков больше, чем вистующие в сумме. Иначе считается байд, который вистующие записывают пополам. Если байда нет, каждый вистующий записывает свои очки. При висячем байде "повисшие" очки разыгрываются так же, как в игре вдвоем: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберет больше очков. Если в следующую сдачу случится байд, "повисшие" очки разделят поровну вистующие. Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков. Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.

Личный опыт


Однажды на торжестве по случаю дня рождения одного из моих близких друзей родной брат именинника, увидев меня, тут же предложил сыграть партию в деберц. Я согласился: не каждый день выпадает возможность сыграть в деберц — в известных мне московских казино и развлекательных центрах в него не играют; к тому же брат именинника играет недурно.

Чтобы нам никто не мешал (игра требует максимальной концентрации), мы уединились в дальней комнате. Так как я, в отличие от соперника, совсем недавно познакомился с этой игрой, выбор пал на деберц по московским правилам. Других разновидностей я не знаю, да и в этой не являюсь большим специалистом. На кону — $2 тыс.

— Я раздам,— сказал Виталий. Вообще-то по правилам необходимо бросить жребий для определения сдающего, но в нашей компании им всегда становится младший из играющих. Такая традиция.

Витя раздал, начав с меня, по шесть карт, по три карты за раз.

— Черви у нас будут вскрышкой,— казал он, перевернув верхнюю карту оставшейся колоды.

"Черви — это хорошо",— подумал я. В карты мне приходится играть довольно редко, зато с везением у меня любовь. И как все игроки, склонные к суеверию, я сразу же принялся искать хоть какую-то связь. К моему счастью, связь была налицо: черви и есть любовь.

В этот момент мне показалось, что я выиграю сегодняшнюю партию. Однако шесть полученных карт спустили меня с небес на землю. Радоваться пока было нечему: карты разной масти и разных достоинств.

На лице Вити можно было прочесть только одно: фортуна сегодня была к нему неблагосклонна.

"Мне повезло! — подумал я, стараясь не выдавать своих эмоций.— Хотя... Витя может блефовать, что карты плохие. Надо быть осторожнее. К тому же и мои карты не самые лучшие".

В этой ситуации я мог бы смело объявить пас и ожидать паса со стороны оппонента. Но ждать было нельзя. Кто не рискует, тот не пьет шампанского!

— Играю,— сказал я, тем самым назначив черви козырной мастью.

Витя раздал еще по три карты каждому. Сначала мне, затем себе. Затем он перевернул нижнюю карту колоды. Показал "фрезу".

При дополнительной раздаче мне досталась пара хороших карт, среди которых была козырная семерка. Я мог поменять ее на карту-вскрышку, но не стал. Козырная семерка была моей единственной зацепкой за победу — она была третьей картой в моей комбинации. "Синица в руках лучше, чем журавль в небе",— подумал я, и предложил сопернику объявить комбинации, имеющиеся у нас на руках.

— Терц,— объявил я.

Тут Витя призадумался. Теперь уже я был уверен, что он не блефует. Карты у него не самые лучшие. А о комбинации речи и вовсе нет.

— Покажи объявленную комбинацию,— попросил он.

— Скинь-убейся,— не постеснялся я щегольнуть знанием жаргона. Моя фраза означала требование к сопернику положить карту.

Витя неспешно положил карту, а я показал свою козырную комбинацию терц, состоявшую из трех карт одной масти подряд: девять, восемь и семь червей. Первый этап розыгрыша остался за мной. Все свои очки и очки соперника я записал на свой счет.

После маленького перерыва мы приступили ко второму этапу партии, суть которого заключалась в том, что нам предстояло брать взятки.

— Любимая часть игры большинства гаишников,— с напряженной улыбкой сказал Витя. Чувствовалось, что ему не хотелось проигрывать мне. И дело было даже не в деньгах. Это было делом чести.

Первый ход за мной, так как раздавал карты Витя. Мы перекинулись картами. Так получилось, что половину карт побил он, остальные достались мне.

— Мы с тобой одинаковые взяточники,— подчеркнул Витя.— Половина твоего добра перебралась ко мне, остальная часть — к тебе.

— Важнее, не то, какое количество взяток получаешь,— уточнил я,— а качество этих самых взяток. В игре как в жизни.

— Вся наша жизнь игра,— зачем-то добавил Витя.

Карт в руках у нас уже не осталось. Пришло время считать очки. Оказалось, что второй этап я завершил с некоторым преимуществом. А с учетом очков за мою козырную комбинацию этот розыгрыш остался целиком за мной.

Остальные розыгрыши в этой партии прошли также с моим преимуществом. В итоге 532:270.

— Тебе сегодня крупно повезло! — разочарованно подытожил Витя.

В этот вечер мне действительно везло. Как никогда.

"НАСТОЯЩАЯ ИГРА". Приложение от 28.11.2007, стр. 10
Комментировать

Наглядно

валютный прогноз

обсуждение