Кот и киберпанк

Поменяет ли Stray индустрию видеоигр

Геймеров со всего мира очаровала видеоигра про кота. Она называется Stray и доступна на компьютерах и консолях PlayStation. 21 июля через три часа после релиза на платформе Steam в игре находилось почти 63 тыс. человек. Это абсолютный рекорд для издательской компании Annapurna Interactive. Ни один ее продукт до этого не добирался до отметки в 10 тыс. пользователей онлайн. Почему игра вызвала такой ажиотаж? Что именно понравилось геймерам? И может ли проект поменять игровую индустрию? Выяснял Даниил Бабкин.

Фото: Annapurna Interactive

Фото: Annapurna Interactive

«Потерявшемуся, одинокому, оторванному от семьи бродячему коту предстоит разгадать древнюю тайну и вырваться из давно заброшенного города», — так начинается описание нового продукта французской команды BlueTwelve Studio. И действительно пользователю нужно будет управлять питомцем, общаться с персонажами кибергорода и выполнять разные «кошачьи» задания: блуждать по подвалам и крышам, бросать разные вещи, драть диваны, спать, свернувшись в клубок и периодически мяукать.

Проект Stray, который дословно переводится как «бродяга», получил множество одобрительных оценок, как от экспертов, так и от обычных игроков. Пользователи отмечают атмосферу, качественную прорисовку трехмерного кибергорода и других персонажей, а также максимально реалистичную анимацию кота, который по всем повадкам и движениям походит на настоящего питомца.

Приобрести Stray в России официально нельзя. Чтобы протестировать игру, геймеру Кириллу пришлось оформлять подписку в турецком аккаунте PlayStation. И, как утверждает собеседник “Ъ FM”, он об этом не пожалел: «В момент релиза у меня появился доступ. Я благополучно все скачал, поиграл. Что показалось необычным, так это довольно приятное сочетание: все любят киберпанк, и все любят котиков, а котик в мире киберпанка — это нечто очень интересное. Stray — типичный платформер, где вы перемещаетесь по городу, прыгаете, решаете некие головоломки, чтобы пройти дальше, где вы встречаете стопы. Я не особый любитель платформеров, но этот мне очень понравился».

В интернете пользователи активно делятся фотографиями и видео, как их питомцы, не отрывая взгляда, наблюдают за действиями визуализированного кота на экране. К тому же, по мнению игровых журналистов, Stray оказалась единственным ярким релизом июля. При этом проект фигурировал в промо-компании Sony и эксклюзивно вышел только на PlayStation.

Если рейтинги удовлетворят разработчиков и промоутеров, игра может задать новый тренд в индустрии,полагает заместитель главного редактора издания «Московские новости», Даниил Ротштейн: «Это формат относительно небольшой, короткой, прямолинейной приключенческой игры с качественной графикой и поддержкой издателя. То есть это то, что называется в индустрии AA — промежуточный этап. Если Sony и Annapurna Interactive она понравится по цифрам в плане продаж и подписчиков, то, возможно, мы будем видеть тренд на большее количество игр такого формата».

Кроме того, Stray — первая игра, которая одновременно стала доступной как для обычных покупателей, так и для клиентов нового сервиса PS+ на планах Extra и Deluxe. Это своеобразный ответ Sony сервису Xbox Game Pass на игровую подписку их конкурента — Microsoft. При этом в 2021 году японская компания на рынке игр обошла американскую. Так выручка от продажи товаров для геймеров у Sony, по данным аналитиков платформы Newzoo, превысила $18 млрд, в то время как Microsoft не смог достичь отметки в $13 млрд.


Новости в вашем ритме — Telegram-канал "Ъ FM".

Станислав Корягин

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...