Международные маркетплейсы игр PlayStation Store и Nintendo отклоняют попытки пользователей оплатить покупки с российских банковских карт. Ранее украинские власти попросили эти платформы покинуть Россию. Сейчас магазин игр есть в России у MY.GAMES (принадлежит VK), там примерно в 20 раз меньше игр, чем в Steam. Но эксперты не видят другой альтернативы в случае блокировки зарубежных магазинов.
Фото: Сафрон Голиков, Коммерсантъ
Магазин цифровой дистрибуции видеоигр Steam (принадлежит американской Valve) начал отклонять запросы на покупку игр от пользователей из России. Проблемы возникают при оплате российскими банковскими картами, в том числе Сбербанка, Тинькофф-банка и других. Аналогичные трудности испытывают пользователи PlayStation Store (принадлежит японской Sony, глобальное число активных пользователей составляет 111 млн человек). При попытке купить игру появляется сообщение «Компания, выдавшая вашу банковскую карту, отклонила запрос». Корреспондент “Ъ” попытался оплатить покупку в PlayStation Store и Steam с карты Тинькофф-банка, но сделать это не удалось.
Проблемы испытывают и российские пользователи Nintendo eShop, признавала 1 марта сама компания. Она рекомендовала совершать покупки через карты оплаты на сайте Qiwi и активировать коды загрузки. Пользователи Xbox (принадлежит американской Microsoft, глобальная аудитория сервиса превышает 100 млн человек, по неофициальным оценкам, российская аудитория — около 500 тыс. человек) пока не сообщали о проблемах. Но 2 марта министр цифровой трансформации Украины Михаил Федоров через Twitter обратился к международным платформам дистрибуции видеоигр с просьбой покинуть российский рынок. В Минцифры РФ “Ъ” не ответили.
Сейчас в России нет маркетплейса игр, способного конкурировать с зарубежными платформами дистрибуции по числу игр.
Например, на площадке MY.GAMES Store (принадлежит VK) размещено 2,47 тыс. бесплатных и 510 платных игр. При этом высокобюджетных проектов, рассчитанных на массовую аудиторию (ААА-проекты), практически нет. Представитель MY.GAMES сообщил “Ъ”, что ежемесячное число активных пользователей сервиса составляет 13 млн человек. По данным PCGames, в Steam на начало 2021 года было размещено больше 50 тыс. игр, и этот показатель рос от года к году, ежедневное число активных пользователей в среднем составляет 25 млн человек.
Весной 2021 года подконтрольная Сбербанку «Сберинтертейнмент» объявила о запуске направления «Сбер игры», в рамках которого будет развивать издательство, студию внутренней разработки, магазин игр и смежные сервисы. Осенью компания купила домен games.ru, стоимость которого могла составить $1 млн, но он до сих пор не запущен.
Согласно предварительному отчету MY.GAMES по итогам 2021 года, 47,2% российских геймеров предпочитают компьютерные игры, 44,6% — мобильные игры и 8,2% — консольные игры. При этом год от года интерес геймеров переходит в сегмент мобильных игр, например, по сравнению с 2020 годом их аудитория в России выросла на 3,5%.
Для международных разработчиков игр доход от России редко превышал 10% от глобальной выручки. Для самого Steam Россия — далеко не приоритетный рынок, хоть и не самый маленький, говорит источник “Ъ” в индустрии: «Растет популярность платформы MY.GAMES Store, она имеет все шансы занять доминирующее положение на российском рынке в случае ухода или блокировки Steam».
Максимальные потери зарубежных площадок вряд ли будут превышать ту долю, которую Россия занимает в рамках общего рынка видеоигр — 1,5–2%, то есть речь о сотнях миллионов долларов в год, полагает основатель проекта rawg.io Гаджи Махтиев: «Ключевые потери рынка РФ прежде всего в том, что мы будем выдавлены из единой экосистемы разработчиков и геймеров. Никогда еще не было, чтобы тебя одинаково наказывали как человека, который делает игры, и как человека, который в них играет (ранее 2 марта стало известно, что иностранные разработчики игр начали отказываться от сотрудничества с российскими партнерами.— “Ъ”)».