Над геймерами сгустились облака

На рынок удаленных игр вышла МТС

МТС на фоне роста интереса россиян к играм в период самоизоляции решила вслед за другими операторами «большой четверки» выйти на рынок облачного гейминга. Вместо работы с одним партнером оператор рассматривает запуск маркетплейса, к которому будет подключено сразу несколько сервисов для игр. Доходы сотовых операторов от этого сегмента пока невелики, но будут расти с запуском 5G, считают эксперты.

Фото: Сафрон Голиков, Коммерсантъ  /  купить фото

Фото: Сафрон Голиков, Коммерсантъ  /  купить фото

МТС запускает облачный игровой сервис, продажа подписок на него появилась в мобильном приложении оператора, обнаружил “Ъ”. В МТС уточнили, что запускают пилотный проект в сфере гейминга с тремя отечественными компаниями — Loudplay, Playkey и Drova. После его проведения МТС может создать маркетплейс подобных сервисов, сообщил представитель оператора.

Сервисы Loudplay и Playkey предоставляют запуск игр напрямую из облачных серверов на ноутбуках и компьютерах любой мощности. Drova, в отличие от них, не использует облачные технологии — подключение происходит напрямую между пользователями (P2P), один из которых, по сути, сдает свой компьютер в аренду, а второй платит ему за это. Сама компания при этом зарабатывает на комиссии.

Активный интерес операторов связи к облачному геймингу начался на фоне выхода в этот сегмент в 2019 году Google, Apple и Microsoft, которые пока не запустили свои проекты в России. МТС уже развивает стриминговую платформу WASD.TV и владеет киберспортивной командой Gambit Esports, но на рынок облачного гейминга выходит последним из «большой четверки». С Loudplay о запуске проекта ранее договорился «МегаФон», сообщал “Ъ” 14 февраля. Tele2 запустил пилотный проект с сервисом GFN.ru (контролируется группой «Сафмар» Михаила Гуцериева). С этим же сервисом, по информации “Ъ”, сотрудничает и «Вымпелком».

GFN.ru также находится в диалоге с МТС, но не планирует участвовать в маркетплейсе, сообщил “Ъ” операционный директор компании Павел Троицкий. Практически все сервисы так или иначе работают на технологиях американской Nvidia: GFN.ru — ее эксклюзивный партнер по развитию платформы GeForce Now в России и СНГ, а Loudplay и Playkey на базе ее технологий реализуют собственные решения.

Как сообщал “Ъ” 22 ноября, расходы россиян на видеоигры в 2019 году сделали резкий рывок, по данным Superdata и Wargaming, прогнозировавших, что по итогам 2019 года объем рынка вырастет сразу на $1 млрд, до $2,7 млрд. Заметный рост интереса к облачному геймингу российские сервисы начали фиксировать с начала периода самоизоляции россиян, вызванной коронавирусом, сообщал “Ъ” 26 марта. В частности, число новых клиентов Playkey за месяц выросло в 1,5 раза, сообщали в компании. В «Вымпелкоме» подтверждают эту тенденцию. «Повышенный интерес к облачному геймингу можно объяснить, в частности, увеличением свободного времени, которое россияне проводят дома, а также ростом спроса на новые виды досуга в условиях самоизоляции»,— рассуждает представитель оператора.

Операторы давно ищут альтернативные способы получения выручки и увеличения лояльности со стороны клиентов, в том числе через партнерства со стриминговыми провайдерами и направлением гейминга, набирающего популярность в мире, поясняет директор отдела инвестиций и рынков капитала КПМГ в России и СНГ Владимир Фомченко. «Если такое партнерство будет по типу revenue sharing, в том числе абонентской платы, а также возможных рекламных доходов, то можно говорить о новом дополнительном источнике выручки для операторов»,— указывает он. Схема же с единоразовой комиссией, например, за регистрацию игрока, может быть менее привлекательной, считает эксперт, но в любом случае доля выручки от такого партнерства пока что будет небольшой в общей структуре доходов операторов.

Сами сегменты гейминга и стриминга компьютерных игр, по оценке господина Фомченко, будут продолжать расти в России на 20–100% в год, но пока в основном за счет эффекта низкой базы. Развитию этого рынка должно помочь внедрение нового стандарта связи 5G и виртуальной реальности (VR), добавляет он, тогда партнерства, заключенные сейчас операторами, позволят им удержать положение на рынке.

Юлия Тишина

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...