Коротко

Новости

Подробно

Фото: Юрий Мартьянов / Коммерсантъ   |  купить фото

Россия заигрывается в киберспорт

Как развивается индустрия и сколько можно на ней заработать

от

Играющие в видеоигры люди в среднем тратят на это семь часов в день: по сравнению с прошлым годом это время увеличилось почти на 20%. Таковы данные отчета компании Limelight Networks. А среди российских студентов, которые интересуются видеоиграми, более 90% хотели бы сделать карьеру в этой индустрии, подсчитали в агентстве LVL UP. Насколько перспективно стать специалистом в игровой отрасли? И сколько зарабатывают киберспортсмены? Разбирался Глеб Силко.


Киберспорт и геймдев шагают по стране: все больше молодых людей хотят играть и зарабатывать на этом, и все чаще IT-специалисты выбирают вместо разработки программного обеспечения для банков карьеру в игровой индустрии. Дело в том, что рынок видеоигр не просто развивается и выглядит перспективным, а уже давно активно живет и привлекает инвестиции, объясняет руководитель пиар-направления в агентстве LVL UP Никита Борщев. Компания организовывают интенсивы для студентов Высшей школы экономики по карьере в игровой индустрии. И, по словам Никиты Борщева, на рынок теперь приходят высококлассные специалисты даже из других сфер: «Много людей, переходят, условно, из хайтека или киноиндустрии. То есть они могут сменить несколько направлений, а после пробуют гейминг или, например, киберспорт и понимают, что здесь как раз та самая динамика, тот уровень развития самой индустрии, которые им подходят. Потому что здесь буквально за несколько лет может произойти такое количество революционных прорывов, которые в других сферах раз в 20 лет случаются».

И рынок труда отвечает соискателям взаимностью. Условно его можно разделить на два больших сегмента: технический и творческий. В первый попадают разработчики и тестировщики. Во второй — художники, менеджеры по коммуникациям и даже писатели. А есть еще и профессии на стыке этих двух направлений, например, геймдизайнеры. Грубо говоря, это те, кто придумывает, как в игру играть. Правда, большинство вакансий в открытом доступе не появляются, зато зарплаты на уровне, рассказывает руководитель исследовательского центра Superjob.ru Наталья Голованова: «Максимальное предложение для разработчика — 300 тыс. руб. в месяц, а средняя зарплата — где-то в районе 150 тыс. руб. Что касается дизайнеров, здесь тоже среднее предложение — 130 тыс. руб., максимальное — 200 тыс. руб.».

А если хочется играть и зарабатывать? Тогда можно построить карьеру киберспортсмена и при должном умении войти в состав известной команды. Одна из главных таких в России — Virtus.pro. И если профессионально выступать в самых популярных играх, то можно зарабатывать наравне с традиционными спортсменами, рассказывает генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин: «В ведущих командах мирового уровня зарплаты исчисляются уже несколькими десятками тысяч долларов в месяц.

У успешных киберспортсменов зарплаты составляют порядка 10%-30% дохода, потому что основные деньги, безусловно, призовые.

В середине августа в Шанхае пройдет Чемпионат мира по Dota, который называется The International. В прошлом году каждый игрок победившей команды получил порядка $2 млн, это сумма до вычета налогов. Уже начинают приходить крупные международные FMCG-бренды, которые подписывают игроков на рекламные контракты. Даже у нас в составе один игрок является лицом марки Head and Shoulders в России, другой — Gillette. Это приносит им миллионы рублей».

В России киберспорт, в отличие от многих других даже стратегических направлений, от Запада не отстает. В стране есть и хорошие игроки, и крепкие команды. Инвесторы уже давно это поняли и прочно обосновались на рынке, говорит президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит: «Россия была первой страной в мире, признавшей компьютерный спорт. Инвестиции в отечественный рынок растут. К примеру, в прошлом году сюда вошли автопром в лице Volkswagen и банковский сектор — Почта-банк».

В прошлом году рекламодатели вложили в российский киберспорт $14 млн. В целом рынок оценивают примерно в $45 млн. И прогноз — рост на 20% за этот год. И если он сбудется, то совсем скоро болельщики будут покупать футболки не только с именем, например, футболиста Артема Дзюбы, но и с именем, а скорее ником, какого-нибудь киберспортсмена. И останется только выбрать, за какую команду болеть.

Журнал Forbes недавно составил рейтинг перспективных россиян, которым еще не исполнилось 30 лет. В их число в категории «Спорт» вошел игрок команды Virtus.pro Роман Кушнарев, выступающий под ником Ramzes666.

Комментарии
Профиль пользователя