Россия заигрывается в киберспорт

Как развивается индустрия и сколько можно на ней заработать

Играющие в видеоигры люди в среднем тратят на это семь часов в день: по сравнению с прошлым годом это время увеличилось почти на 20%. Таковы данные отчета компании Limelight Networks. А среди российских студентов, которые интересуются видеоиграми, более 90% хотели бы сделать карьеру в этой индустрии, подсчитали в агентстве LVL UP. Насколько перспективно стать специалистом в игровой отрасли? И сколько зарабатывают киберспортсмены? Разбирался Глеб Силко.

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ  /  купить фото

Киберспорт и геймдев шагают по стране: все больше молодых людей хотят играть и зарабатывать на этом, и все чаще IT-специалисты выбирают вместо разработки программного обеспечения для банков карьеру в игровой индустрии. Дело в том, что рынок видеоигр не просто развивается и выглядит перспективным, а уже давно активно живет и привлекает инвестиции, объясняет руководитель пиар-направления в агентстве LVL UP Никита Борщев. Компания организовывают интенсивы для студентов Высшей школы экономики по карьере в игровой индустрии. И, по словам Никиты Борщева, на рынок теперь приходят высококлассные специалисты даже из других сфер: «Много людей, переходят, условно, из хайтека или киноиндустрии. То есть они могут сменить несколько направлений, а после пробуют гейминг или, например, киберспорт и понимают, что здесь как раз та самая динамика, тот уровень развития самой индустрии, которые им подходят. Потому что здесь буквально за несколько лет может произойти такое количество революционных прорывов, которые в других сферах раз в 20 лет случаются».

И рынок труда отвечает соискателям взаимностью. Условно его можно разделить на два больших сегмента: технический и творческий. В первый попадают разработчики и тестировщики. Во второй — художники, менеджеры по коммуникациям и даже писатели. А есть еще и профессии на стыке этих двух направлений, например, геймдизайнеры. Грубо говоря, это те, кто придумывает, как в игру играть. Правда, большинство вакансий в открытом доступе не появляются, зато зарплаты на уровне, рассказывает руководитель исследовательского центра Superjob.ru Наталья Голованова: «Максимальное предложение для разработчика — 300 тыс. руб. в месяц, а средняя зарплата — где-то в районе 150 тыс. руб. Что касается дизайнеров, здесь тоже среднее предложение — 130 тыс. руб., максимальное — 200 тыс. руб.».

А если хочется играть и зарабатывать? Тогда можно построить карьеру киберспортсмена и при должном умении войти в состав известной команды. Одна из главных таких в России — Virtus.pro. И если профессионально выступать в самых популярных играх, то можно зарабатывать наравне с традиционными спортсменами, рассказывает генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин: «В ведущих командах мирового уровня зарплаты исчисляются уже несколькими десятками тысяч долларов в месяц.

У успешных киберспортсменов зарплаты составляют порядка 10%-30% дохода, потому что основные деньги, безусловно, призовые.

В середине августа в Шанхае пройдет Чемпионат мира по Dota, который называется The International. В прошлом году каждый игрок победившей команды получил порядка $2 млн, это сумма до вычета налогов. Уже начинают приходить крупные международные FMCG-бренды, которые подписывают игроков на рекламные контракты. Даже у нас в составе один игрок является лицом марки Head and Shoulders в России, другой — Gillette. Это приносит им миллионы рублей».

В России киберспорт, в отличие от многих других даже стратегических направлений, от Запада не отстает. В стране есть и хорошие игроки, и крепкие команды. Инвесторы уже давно это поняли и прочно обосновались на рынке, говорит президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит: «Россия была первой страной в мире, признавшей компьютерный спорт. Инвестиции в отечественный рынок растут. К примеру, в прошлом году сюда вошли автопром в лице Volkswagen и банковский сектор — Почта-банк».

В прошлом году рекламодатели вложили в российский киберспорт $14 млн. В целом рынок оценивают примерно в $45 млн. И прогноз — рост на 20% за этот год. И если он сбудется, то совсем скоро болельщики будут покупать футболки не только с именем, например, футболиста Артема Дзюбы, но и с именем, а скорее ником, какого-нибудь киберспортсмена. И останется только выбрать, за какую команду болеть.

Журнал Forbes недавно составил рейтинг перспективных россиян, которым еще не исполнилось 30 лет. В их число в категории «Спорт» вошел игрок команды Virtus.pro Роман Кушнарев, выступающий под ником Ramzes666.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...