Доиграться до кино

Каталог

Кинофильмы по мотивам игр редко соответствуют духу исходного материала. Любая хорошая игра становится сложнее и интереснее с каждым новым уровнем, а фильмам редко хватает дыхания, чтобы выдержать такой темп. "Огонек" насчитал четыре достойные экранизации — и это за почти 20 лет

"Смертельная битва" / Mortal Kombat (1995)

Фото: imdb.com

Эталонная экранизация файтинга (жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей): драка следует за дракой, а нелепый сюжет только затем и нужен, чтобы смазывать шестеренки войны. Герои выглядят ровно так, чтобы подростки захотели на них равняться (антигерои, разумеется, тоже); девушки подобраны так, чтобы их образы оказались у пубертатной аудитории в сердцах или на стенах. Спецэффекты отвечают всем представлениям о прекрасном, которые могли быть в 1995 году, а музыка разгоняет кровь так, что хочется махать кулаками вместе с актером Джонни Кейджем, которого, как и нас, никто за серьезного бойца не считал, а зря.

"Последняя фантазия: Духи внутри" / Final Fantasy: Spirits Within (2001)

Фото: filmz.ru

Строго говоря, "Последняя фантазия" — вообще не экранизация игры: для фильма был придуман сюжет, далекий от событий серии Final Fantasy. Вместо фэнтези — постапокалиптическая Земля, захваченная бестелесными пришельцами; вместо приключений, построенных на общении,— молчаливая борьба за огонь. Зато красивейший и сентиментальный мультфильм точно уловил суть японских видеоигр, в которых внутренняя работа героев и эстетика окружающего мира важнее мордобоя. "Последняя фантазия" оказалась еще и первым в истории полнометражным фильмом, герои которого были целиком смоделированы на компьютере и оказались человечнее иных живых актеров.

"Обитель зла" / Resident Evil (2002)

Фото: kinopoisk.ru

Автомат-аркада House of the Dead и приставочный хит Resident Evil куда быстрее, чем кинематограф, догадались, что зомби могут быть героями блокбастеров. Киношники до них, как ни странно, прибегали к магии вуду в основном в целях социальной сатиры и артхаусных экспериментов. Фильм "Обитель зла" все изменил: рыжая валькирия Милла Йовович в умопомрачительном красном платье и в высоких черных сапогах доказала, что ужасы — не помеха плотским утехам. И даже наоборот. Красивая девушка, замкнутые пространства, полчища врагов, дефицит патронов — рецепт идеального фильма-игры начала ХХ века.

"Сайлент-Хилл" / Silent Hill (2006)

Фото: outnow.ch

Японская игра Silent Hill познакомила местных геймеров с методами одного английского и одного американского мастеров ужасов. У британца Клайва Баркера она переняла болезненную похоть, которая то и дело возникала между героями и смертью; у Стивена Кинга — дар понимать страхи семейных людей. В итоге каждый выпуск Silent Hill оказывался грустной притчей о потерянных связях, невыраженных чувствах и необратимых ошибках. Как ни странно, фильм 2006 года передал это настроение очень точно, хоть геймеры и боялись, что канадцы и французы чересчур вестернизируют мир "Сайлент-Хилл".

Подготовил Егор Москитин

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...