Коммерсантъ FM

Игры со временем

Сбылась мечта человечества. Теперь время в буквальном смысле можно покупать за деньги. Индустрия онлайн-игр только в России уже заработала на этом $100 млн. А в следующем году планирует заработать в два раза больше. На пике спроса — эксклюзивная амуниция по несколько тысяч евро и массмаркет в виде несчетного количества патронов и аптечек по 30 руб. А также время людей, которые проводят его за монитором и платят за то, чтобы его сэкономить. Тратят много: время дорого.

Текст: Константин Бочарский, Алексей Гостев

"Что будет, если выключить Америку?" — спрашивает Сергей Буркатовский, один из создателей проекта Lava online. Под "выключить" понимается то, каким будет мир, в котором вдруг исчезли США. Что станет с экономикой, политикой и какими тропами начнется великое переселение народов в поисках новых супердержав? Вопрос, особенно актуальный для конца 2008 года, когда политологи вовсю обсуждают перемещение американской экономики в листинг стран третьего мира, для Сергея также не праздный. Именно вокруг этой идеи строится сюжет проекта, который он создает с тремя десятками соратников.

"Вы слышали что-нибудь о супервулкане?" — спрашивает Михаил Лукьянчук, директор венчурного фонда Oradell Capital — одного из инвесторов сетевой игры Lava online. Я отвечаю в том смысле, что это, наверное, какой-то очень здоровый вулкан. Оказывается, что теорией супервулкана принято объяснять все то, что другие люди объясняют столкновением с гигантским метеоритом, изменением орбиты Земли или, на худой конец, инопланетянами. Объяснения разные, а результат один: глобальное похолодание, кубические километры пепла, поднятого в воздух, а люди отправляются туда, откуда, собственно, и появились — в Африку. "Мы планируем до конца этого года аудиторию в 200 тыс. человек",— говорит Наталия Назаретян, генеральный директор компании "Виртуальный океан", создателя Lava online. А для этого нужно как-то выделиться среди уже победивших умы геймеров проектов.

Лишние деньги

"В этом году рынок онлайн-игр достигнет $100-110 млн, а в следующем удвоится",— считает Алиса Чумаченко, директор по маркетингу и рекламе холдинга Astrum Online Entertainment. Astrum — крупнейший участник рынка онлайн-игр. Кроме лидера этой отрасли компании IT Territory, развивающей более 30 проектов, в него входят такие известные на игровом рынке брэнды, как Nival Online и Nikita.Online . По собственным оценкам Astrum, компания контролирует более 60% рынка онлайн-игр, на которые приходятся 7 млн пользователей, зарегистрированных во всех проектах Astrum. Всего же, по оценкам участников рынка, "поголовье" онлайн-игроков перевалило за 10 млн.

Проверить данные можно хотя бы с помощью счетчика Mail.ru. Его статистика говорит о том, что, например, проект "Арена" зафиксировал 250 тыс. посетителей за день, "Бойцовский клуб" — свыше 50 тыс.

В каталоге Mail.ru в разделе "Развлечения / Онлайн-игры" 11 130 страниц. На каждой — по 30 названий. "Здесь не только игры,— успокаивает меня Михаил Федоров, генеральный директор компании Entermedia.— Есть еще форумы и сайты об играх". И мы двигаемся методом поштучного учета. Первая сотня набирается довольно скоро. "Дальше улов будет меньше,— говорит Михаил.— Но сотен пять наберем".

Компания Entermedia, в которой работает Федоров, продает рекламу в онлайн-играх. Как правило, это ролики и заставки, появляющиеся во время прерывания игрового процесса. Сейчас у компании заключены договоры с множеством игровых проектов, а суммарная аудитория ("охват", как сказали бы медийщики) в 2008 году достигнет 1 млн человек. Но как каждая обслуживающая индустрия, рекламная сфера демонстрирует лишь то, насколько сам рынок больше, чем индустрия, которая его обслуживает.

"Сегодня реклама в играх способна приносить не более 5-10% от общего дохода",— говорит Алиса Чумаченко. Игровой рынок чувствует себя настолько хорошо, что сегодня IT Territory отказывается от контрактов на размещение рекламы в играх. По словам представителей компании, это будет интересно, когда доходы от рекламы в два-три раза превысят расходы, связанные с ее интеграцией.

По словам Михаила Федорова, компания отказывается от контрактов которые могут принести ей менее $50 тыс. Действительно, чтобы заработать те же суммы в игровом проекте достаточно продать пару виртуальных штанов или курток.

Легендарный генерал

"Эта история про генерала ФСБ, который тратит на финансирование своего клана $30 тыс. в месяц, ходит по рынку столько, сколько я себя помню,— говорит Михаил Федоров.— На вашем месте я бы не писал про это, пока сами его не найдете". Генерала, который согласно легенде каждое утро проводит построение своего войска и расстреливает бежавших с поля боя, я не нашел. Зато нашел Вячеслава Макарова, который раньше работал в Фонде эффективной политики, а теперь занимается консалтингом. "Объясняю людям, как заработать деньги,— уточняет он,— например, как построить собственное дело".

Специалист по зарабатыванию — лишь одна из его ролевых моделей. Это в реальном мире. В игре же деньги Вячеслав исключительно тратит, снаряжая, например, в плавание корабль с командой, насчитывающей несколько десятков человек.

Инвестиции в личный флот, как признается Макаров, небольшие — $200-300 в месяц. На эти деньги он покупает своей команде "бустеры" — какие-то штуки, с помощью которых можно "прокачать" персонаж, то есть сделать его более эффективным. "Что делать, если у меня нет времени, а играть хочется? — спрашивает Макаров.— И при этом непременно выигрывать".

Онлайн-бутик

"Наконец-то формула "Время — деньги" приобрела буквальный смысл,— говорит Михаил Лукьянчук.— Наконец мы дожили до момента, когда это время стало возможно купить за деньги".

Идея покупки времени за деньги проста. Ты можешь день лечиться в деревне, зарабатывать очки, выполняя задания, и менять их на аптечки. А можешь просто немного заплатить.

"Можно считать, что это разные модели,— говорит Алиса Чумаченко.— Одни игры строятся на том, чтобы продавать много дешевых расходников, другие — на эксклюзивных вещах, некоторые из них часто производятся по заказ".

Евгений отказывается говорить, какие же эксклюзивные вещи были проданы в его играх, и не называет цены. Понятно почему. "Лично через меня проходил платеж на 9 тыс. евро за магическое кольцо, причем человек купил сразу два",— говорит руководитель одной из платежных систем, через которые игроки вносят платежи для участия в игре. Другая сделка, по его словам, выглядела так: для своего клана его спонсор купил 40 курток с определенными характеристиками по $1 тыс. каждая.

Как выясняется, кланы вообще оказываются золотой жилой для игроделов. Нет ничего важнее для человека, любящего власть, чем создавать свою маленькую армию или государство и управлять ими. И кто бы знал, что на это властолюбец готов потратить столько, сколько никогда бы не потратил на себя лично.

Деньги на бочку

"Любой мир втягивает людей в социальные отношения, одна из моделей этих отношений — кланы,— говорит Алиса Чумаченко.— К тому же, если вы не участник клана, в игре вы долго не продержитесь". Разделяя эту идею, в мире Lava online активно ищут способы, как капитализировать такой ценный актив. Например, ввести плату с каждого члена клана, что-то вроде членского взноса. В будущем в Lava у кланов также появится своя территория, арендуя которую, кланы получать возможность строить свои уникальные объекты.

Еще до запуска Lava online, когда герои игры только начали общаться в форуме, один из московских игроков купил своему соратнику из Екатеринбурга билет на самолет, чтобы тот мог прилететь на очную встречу клана. По цене тянет на ту же куртку за $1 тыс.

"Инвестировать в кланы выгодно",— говорит Вениамин Зельвянский и поясняет: часть навыков клана переходит на его лидера. Вкладываешься в армию — растешь сам.

Розничные продажи

Не все $100 млн рынка онлайн-игр делаются на продаже курток по $1 тыс. "Типичный месячный бюджет игрока в онлайн-игре — 200-300 руб.,— говорит Наталья Назаретян, генеральный директор компании "Виртуальный океан", создавшей Lava online. Типичный разовый платеж — 100 руб. "Расходники" — аптечка или патроны — стоят порядка 30 руб. Это может позволить себе каждый.

По сути это экономика микроплатежей. Люди привыкли бросать пару сотен рублей на счет сотового телефона или отправлять с помощью SMS 100 руб., чтобы фильм на торренте качался быстрее. Это тоже покупка времени.

По оценкам Федорова, в играх, ориентированных на "расходные материалы", средний доход с играющего пользователя — около $2 в месяц. Но оценки, признает он, весьма и весьма приблизительные: рынок непрозрачный, его игрокам нет нужды светить свои доходы.

"Я не могу играть в World of Warcraft, потому что там нельзя прокачивать себя за деньги,— говорит Вячеслав Макаров.— А времени на прокачку в игре у меня нет. Мальчишки, которые проводят в сети по 8-12 часов в сутки, всегда будут сильнее меня, мне их не догнать. Тогда какой смысл играть?"

Я старательно избегаю в этих беседах вопрос о смысле, поэтому спрашиваю о том, не приводит ли возможность покупать крутизну за деньги к той же самой гонке вооружений, только финансовой. "Может привести",— говорит Вячеслав. А дальше объясняет, что любит игры, где значительный вклад в победу вносят факторы, которые за деньги не купишь,— там надо поработать руками. Точнее, пальцами.

Дважды два

"А чего в солдатики играть? Это же интересней",— говорит Лукьянчук. Сейчас в Lava, которая была запущена только в сентябре 2008 года, играют около 20 тыс. человек. Это пока слезы, если сравнивать с аудиториями лидирующих игр. Но отраслевая динамика кружит голову. Рынок онлайн-игр удваивается вот уже несколько лет, и компании ждут того же в 2009-м. "Кризис нам поможет,— говорит Михаил Федоров.— Когда в реальной жизни проблемы, бегство от них — проверенная тактика". Вот только игроки не похожи на несчастных беженцев. Ведь чтобы рынок игр достиг объема $200 млн в 2009 году, как ожидают эксперты Astrum, каждый из игроков должен потратить хотя бы $1 в месяц. И они потратят.

"Разве плохо иметь собственную маленькую армию? Утром провел построение, вечером — расстрелял дезертиров"

Михаил Федоров,

генеральный директор Entermedia


Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...