
Хидео Кодзима родился 24 августа 1963 года в Токио. В юности будущий геймдизайнер перепробовал многие творческие занятия, в том числе снимал дешевые зомби-хорроры. Позже увлекся видеоиграми и ушел из университета Осаки с четвертого курса экономического факультета, чтобы работать ассистентом геймдизайнера в Konami
A Hideo Kojima Page

Первой игрой, к которой приложил руку Хидео Кодзима, была Penguin Adventure (1986). Первой игрой, непосредственно разработанной Кодзимой, стала Lost Warld. Она не получила одобрения от Konami и не вышла в продажу
A Hideo Kojima Page

В 1987 году Хидео Кодзима выпустил первую видеоигру в серии Metal Gear, которая считается родоначальником жанра стелс-экшн. В ней нужно было скрытно проходить мимо врагов, а не нападать на них. В дальнейшем Хидео Кодзима говорил, что он придумывал обычную игру в жанре экшн, но его творение почему-то окрестили другим словом
Jim Ruymen / CRB / Reuters

В 1988 году вышла видеоигра Snatcher в жанре киберпанк , а в 1990-м – сиквел Metal Gear, ставший еще популярнее предшественника. Еще одной игрой, которую разработал Хидео Кодзима, стала Policenauts (1994) о детективе из будущего
Bob Riha Jr / WireImage

Вышедшая в 1998 году Metal Gear Solid стала одной из самых популярных игр на первой консоли PlayStation и дала толчок карьере Хидео Кодзимы. Серьезный сюжет, постановка и антиядерная риторика произвели впечатление как на игровую прессу, так и на простых геймеров
Paul Hackett / Reuters

Вышедшие следом сиквелы и приквелы Metal Gear Solid укрепили статус Хидео Кодзимы, как одного из самых одаренных современных геймдизайнеров
James Quinton / WireImage

В 2005 году Хидео Кодзима получил собственную студию внутри Konami под названием Kojima Productions, после чего выпустил еще один суперхит — Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots, завершивший историю солдата Солида Снейка
Mario Anzuoni / Reuters

В 2015 году у геймдизайнера произошел конфликт с Konami. Стороны никогда официально не сообщали о причинах разногласий, но были мнения, что причиной стало нарушение сроков разработки игр со стороны Кодзимы, из-за чего значительно вырастала их стоимость. Сам же Хидео Кодзима был недоволен зарплатой в компании
Jordan Strauss / Invision for Ubisoft / AP Images / AP

Последним проектом, который геймдизайнер сделал для Konami, был Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Он стал первым опытом Хидео Кодзимы в жанре игр с открытым миром. Проект получил очень высокие оценки от прессы и игроков. Тираж превысил 6 млн копий
На фото: Хидео Кодзима с актерским ансамблем фильма «На пределе»
Jun Sato / WireImage

Перед уходом из Konami Хидео Кодзима и режиссер Гильермо дель Торо (на фото справа) также разрабатывали новую игру в серии Silent Hill, но после увольнения этот проект отменили. Демоверсия игры под название P. T. до сих пор считается одним из самых страшных хорроров в видеоиграх
Greg Doherty / Getty Images

Хидео Кодзима известен как блогер. Он регулярно публикует обзоры и мнения о новинках голливудского проката в соцсети Х, на YouTube и других платформах. Какое-то время геймдизайнер писал для журнала Rolling Stone. В 2015 году Хидео Кодзима открыл новую студию Kojima Productions, основным занятием которой была разработка видеоигр
Malte Ossowski / SvenSimon / dpa Picture-Alliance / AFP

В 2019 году Хидео Кодзима приезжал в Москву на фестиваль «Игромир» и вместе с актером Мадсом Миккельсеном представлял свою новую игру Death Stranding. Вместо автограф-сессии организаторы решили устроить фотосъемку с геймдизайнером, на которую практически невозможно было попасть из-за ажиотажа
Юрий Мартьянов / Коммерсантъ
Купить фото
В 2019 году геймдизайнер участвовал в передаче «Вечерний Ургант», где Кодзиме рассказали про отечественный мем «Кодзима — гений». Сам он признался, что никогда о себе так не думал, но старается соответствовать
«Вечерний Ургант»

По поводу своей первой независимой видеоигры Death Stranding (2019) Хидео Кодзима заявил, что создаст новый жанр. Игру нарекли «симулятором курьера», потому что основным видом деятельности в ней была доставка грузов из одной точки в другую. В настоящее время геймдизайнер занят разработкой сиквела
Mike Blake / Reuters