Геймификация увеличивает частоту прохождения корпоративных курсов на 70%
После внедрения B2E-платформ число обучающихся сотрудников в целом растет на 40%
Корпоративное обучение с элементами геймификации сотрудники проходят на 70% чаще, чем курсы без игровых механик, сообщает диджитал-агентство АЙNET, оценивая влияние B2E-платформ на вовлеченность сотрудников. При этом внедрение таких платформ само по себе способно повысить интерес работников к обучению.
Как показывают данные АЙNET, после переноса корпоративных курсов и базы знаний на B2E-платформы число проходящих обучение сотрудников в среднем увеличивается на 40%. До конца начатого курса доходят до 90% пользователей.
Напомим, B2E (Business-to-Employee) — цифровые платформы для взаимодействия работодателя с сотрудниками. Они объединяют корпоративное обучение, новости, льготы, внутренние мероприятия, опросы, голосования и инструменты сбора инициатив. В результате B2E-платформа становится единой точкой входа во внутреннюю цифровую среду компании.
«Чтобы сотрудники продолжали возвращаться, необходимо регулярно обновлять контент и добавлять новые сценарии: курсы, голосования, челленджи, розыгрыши и сбор идей. Без развития функциональности и контента активность пользователей за год может снизиться на 30%», — отмечает директор проектного офиса АЙNET Кристина Маркина.
Наиболее востребованы короткие видео, тесты, игровые сценарии и интерактивные модули. Как отмечают в АЙNET, эффективность этих форматов связана с тем, что они мотивируют сотрудников регулярно возвращаться на платформу и следить за своим прогрессом.
По данным АЙNET, в течение первого года после внедрения B2E-решений число инициатив сотрудников в среднем увеличивается втрое: один пользователь B2E-портала направляет 1,5 инициативы за три месяца. Около 30% предложений касаются оптимизации бизнес-процессов и развития корпоративной среды, еще 10% — улучшения условий труда.
