Деньги ваши будут наши

Атласные карты

Для изготовления таких карт используют атласную бумагу. Одна из сторон натирается тальком и поэтому имеет насыщенный цвет и блеск. Атласная бумага хороша тем, что не боится влаги. Именно за это ценное качество заядлые картежники полюбили атласные карты. Один из приемов их использования выглядит следующим образом: игрок наклеивает атлас на карту. При трении о сукно ворс пригибается в одну сторону. Здесь будет нарисован валет. Проверив, высохла ли краска, мошенник отгибает ворс уже в другую сторону и рисует даму. Если дама вдруг окажется битой, мошенник просто проведет картой по столу и таким образом исправит положение. Прием этот чаще всего встречается в игре штос.

Клин

Так называют специально изготовленную мошенническую колоду карт. Шулер срезает карту клином так, чтобы один ее конец был уже, чем другой. Подобный срез практически невозможно заметить, но он легко ощущается руками игрока.

Вертушка

Этот прием используется при игре в штос. Карты склеиваются рубашками друг к другу - это и есть вертушка. При случае шулер может показать своему противнику нужную карту, повернув к нему вертушку той стороной, на которой находится данная карта.

Баламут

Шулер использует его при игре в штос. Суть приема заключается в том, чтобы создать преимущество банкомета над понтером с целью обхитрить последнего. Все карты понтера окажутся битыми при особом раскладе карт в колоде. Мошенники применяют баламут для того, чтобы побить шесть или семь карт из восьми, то есть шестерик или семерик. Однако эта хитрость уже малоэффективна, когда нужно побить все карты без исключения.

Галактики

Данный метод применяется при игре в банк и штос. Его суть состоит в следующем. Карты расслаиваются и от двух лицевых картинок отрезаются половинки (по диагонали - поперек или вдоль), затем их приклеивают к общей рубашке. В итоге получается карта, состоящая из двух картинок - скажем, из дамы и короля. В процессе игры шулер показывает противнику картинку, необходимую в данный момент.

Держка

Держка, или передержка,— прием, требующий особой ловкости рук и отличной натренированности мошенника. Дергачем (исполнителем) называют игрока, который использует держку в партии. Чтобы создать держку, шулер достает нужную карту из-под идущей по порядку карты и вытаскивает ее либо из середины, либо с конца колоды.

Втирать очки

Этот прием был известен еще в XVIII веке. Чаще всего его использовали тогда, когда на фосках отсутствовало цифровое обозначение достоинства. Определяли его только по количеству знаков масти. Для обмана соперника шулер мог выбрать один из двух вариантов этой уловки: выдвижное очко и карта без очка.

Вольт

Один из самых любимых шулерских приемов. В данном случае мошенник незаметно для остальных перекладывает часть колоды на прежнее место после того, как она была снята. Такой вид шулерства получил широкое распространение. Подтверждение этому можно найти в различных литературных произведениях, например в "Театральном романе" М. Булгакова.

Двуглазая тройка

Так называли поддельную карту, которую шулер при случае мог выдать как за тройку, так и за туза. Мошенник использовал этот прием, когда садился играть в штос, фараона или в банк. В наши дни данный способ уже не применяется, так как на картах стали писать их достоинство. Тройка имеет три знака, расположенных по вертикали, а туз - один. Задача понтера - удалить (стереть, соскоблить) на тройке крайний знак, обозначающий масть. Когда нужно показать тройку, понтер большим пальцем прикрывает то место, где должен стоять третий знак, если туза - закрывает один знак.

Бочонки

Скрипка - второе название колоды карт такого рода. Часть карт затачивается в длину к обоим концам, поэтому они становятся похожими на бочонок. Остальные карты - вырезки, которые вытачивают посередине в виде подушки. Опытные картежники легко манипулируют ими в процессе игры. Бочонки из колоды удобно вытаскивать за середину, а вырезки, или, как их еще называют, подушки,— за концы.

Ерш

Ерш изготавливается следующим образом. Шулер лезвием подрезает карты определенного достоинства в колоде банкомета так, чтобы потом, проводя по краю листа второй картой, можно было почувствовать неровную поверхность, мешающую скольжению.

Складка

Игроком используется определенное расположение карт в колоде. Этот прием известен как складка со стола. Шулер собирает и перетасовывает карты, чтобы снова сдать их. Карты в колоде он укладывает в удобном для себя порядке. Естественно, остальные участники игры даже не подозревают об этом.

Живчик

Живчик - поддельная карта с накладным очком, двигающимся на волоске. Заранее вырезанный значок масти (чаще всего это бубны) мошенник прикрепляет к светлому волоску. Используя ловкость рук, шулер передвигает живчика и получает карту нужного достоинства.

Коробочка

Подобное приспособление предназначено для того, чтобы легко было снимать колоду в нужном месте. Оно также используется в том случае, если нужно сообщить своему партнеру, где именно при съеме нужно разделить колоду на две части. Перед тем как изготовить коробочку, шулер делит колоду на две части. В первой части он укладывает карты в выгодном для себя порядке - это кусок. Другая часть - пуста - остается без изменений. Затем две части сгибаются в разные стороны. Мошеннику помогает сообщник. Последний, когда начинает метать колоду, тасует пусту, а кусок лишь придерживает пальцами. Остальные игроки думают, что он тасует всю колоду. Когда мошенник протягивает партнеру колоду для съема, он старается незаметно чуть придержать пальцем оттопыривающуюся от куска верхнюю часть. Шулер отпустит ее, как только партнер коснется колоды.

Крыша

Крыша, или накладка,- одна из уловок, основанная на ловкости рук и используемая в случаях, когда у игроков на руках мало карт. Из колоды карт, которая будет задействована в игре, мошенник вытаскивает три туза и три короля. Потом он должен сложить карты таким образом, чтобы одному игроку выпало три туза, а второму - три короля. Шулер пользуется моментом съема карт и незаметно для остальных кладет заранее приготовленные карты на колоду сверху.

Картохранитель

Картохранитель - один из шулерских приемов, представляет собой приспособление с лишней картой. Суть картохранителя состоит в том, что в определенный момент карта выбрасывается из рукава или втягивается в него при помощи движения коленом.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...