Коммерсантъ FM

No comments

The Billboard

MAJORS GET IN THE GAME

В игру вступают крупные компании

ANTONY BRUNO

ЭНТОНИ БРУНО

Labels Take Digital Revolution Into Their Own Hands By Creating Mobile Games And Video Content

Звукозаписывающие компании берут цифровую революцию в свои руки, разрабатывая мобильные игры и видеоконтент

Рингтоны — это вчерашний день

В поисках все более широких возможностей для рекламы музыкальных коллективов и увеличения прибыли музыкальная индустрия все более творчески подходит к использованию технологий мобильной связи. Теперь, когда рингтоны уже заняли прочное положение на рынке, звукозаписывающие компании переключают свое внимание на мобильные игры и видео.

В этом месяце Warner Music Group (WMG) представила свою первую видеоигру для мобильных телефонов абонентов T-Mobile и Verizon Wireless. В игре, представляющей собой автомобильные гонки, используются изображение, голос и музыка популярного исполнителя хип-хопа T.I. Компания также разрабатывает и другие игры для мобильных телефонов с использованием музыки многих исполнителей самых разных жанров. В свою очередь, разработчик мобильного контента компания Hudson Entertainment выпустила мобильные игры, в которых используются изображения и музыка хип-хоп-группы D12, покойного Боба Марли.

Тем временем Capitol Records запускает первую в своем роде рекламную акцию на мобильном телевидении совместно с сотовым оператором Sprint и оператором мобильного ТВ компанией GoTV в поддержку выхода дебютного альбома новой группы Дэйва Наварро Panic Channel. В течение следующих трех месяцев GoTV будет бесплатно транслировать закулисные съемки, эксклюзивные интервью и концерты этой группы. Каждые две недели передача будет обновляться.

Компания Partner Retail Entertainment & Design, разработчик контента, сообщила о своем скором выходе на рынок мобильного ТВ, который приурочен к релизу дебютного соло-альбома Ферджи, участника популярной группы Black Eyed Peas.

"Присутствие на рынке мобильных средств, не ограничивающееся лишь выпуском рингтонов, становится популярным и является своего рода отличительным знаком компании",— считает операционный директор Hudson Entertainment Майк Самачиза.

Но, конечно, дело не только в том, чтобы показать свою продвинутость. У мобильного ТВ и игр есть хорошие шансы уже в ближайшем будущем стать крупным бизнесом. По данным исследовательской компании Infonetics, объем мирового рынка мобильных видеоуслуг к 2009 году должен достичь $5,6 млрд, тогда как в этом году его объем составляет $46,2 млн. Таким образом, рост составит почти 12 000%. По прогнозам компании Informa, объем мирового рынка мобильных игр к 2010 году достигнет $7,2 млрд, в то время как в этом году он, как ожидается, составит $2,4 млрд.

Нужны громкие имена

Чтобы достичь этих показателей, мобильная индустрия активно использует известные развлекательные брэнды, что должно привлечь внимание потребителей и увеличить объем использования новых форматов. Одна из причин популярности рингтонов заключается в том, что потребители с самого начала знают, что покупают, так как оригинал песни им уже известен. Но этого не скажешь о мобильных играх и видео.

"Единственное, на что может ориентироваться потребитель,— это имя, очень короткое описание и цена,— говорит господин Самачиза.— Чем более узнаваемы имена, тем лучше он распродается. Это можно сравнить с подбором известных актеров для фильма. Ведь вам нужно вывести его музыкальную аудиторию на новый уровень".

Звукозаписывающие компании используют эти методы и начинают издавать и продавать такой контент напрямую операторам мобильной связи, как они сейчас делают с рингтонами.

WMG и Sony BMG создали свои собственные подразделения, занимающиеся мобильными играми, чтобы не передавать лицензию уже существующим разработчикам игр. Universal Music Group для этих же целей начинает сотрудничать с Vivendi Universal Games. Sony BMG даже начала выпускать мобильные игры, не связанные с музыкой, такие как, например, The Shroud — поиск сокровищ с использованием технологии GPS.

Кроме того, звукозаписывающие компании собирают огромное количестве видеоконтента, который они хотят в ближайшем будущем сделать доступным через мобильные телефоны. В стадии разработки сейчас находятся не только музыкальные видеоролики, но и концертные съемки, интервью и другой видеоконтент, создаваемый специально для мобильных телефонов.

Конечная цель — выпускать мобильный контент одновременно с выходом нового альбома того или иного исполнителя, а еще лучше чуть раньше — для создания большего ажиотажа. Но этого не так легко достичь.

"Так должно быть в идеале,— говорит вице-президент WMG по стратегии и разработке новой продукции Джордж Уайт.— Создать игру, протестировать и подготовить к запуску — еще более сложная задача, чем запись, мастеринг и подготовка к выходу нового хип-хоп-альбома. Но именно в этом направлении мы и хотим двигаться". Особую сложность представляет то, что этот контент необходимо оптимизировать для разных моделей мобильных телефонов.

Кроме трудностей с разработкой есть еще проблема привлечения внимания к новому типу контента. Мобильное ТВ и игры вместе взятые приносят пока гораздо меньше доходов, нежели рингтоны. Выход, по словам Уайта, заключается в том, чтобы направлять поклонников какого-нибудь исполнителя, купивших рингтон с его песней, на другой мобильный контент с тем же исполнителем.

"Мы очень рады использовать возможность комбинированного маркетинга, перенаправляя поток потребителей от загрузки рингтонов к загрузке игр,— считает господин Уайт.— Нам кажется, что этот тип контента можно вывести в отдельную категорию, и именно над этим вопросом мы работаем сейчас с операторами мобильной связи".

Перевела АЛЕНА МИКЛАШЕВСКАЯ

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...