Смутное бремя

Юлия Юрасова о том, как развивается финансирование видеоигр в России

С начала апреля на небезызвестном ресурсе change.org появился ряд петиций от граждан в адрес разработчиков российской компьютерной ролевой игры «Смута» — студии Cyberia Nova — с требованием вернуть деньги. Некоторые из них пошли дальше, потребовав удалить игру из магазина приложений VK Play и провести проверку Следственным комитетом деятельности АНО «Институт развития интернета» (ИРИ; выделил 490 млн руб. на разработку игры). Крестовому походу против продукта российского геймдева вторят также отраслевые издания и Telegram-каналы.

Юлия Юрасова

Юлия Юрасова

Фото: Алексей Назаров, Коммерсантъ

Юлия Юрасова

Фото: Алексей Назаров, Коммерсантъ

Хотя Cyberia Nova еще на старте честно предупреждала, что игра не будет AAA-проектом (высокобюджетным), пользователи явно ожидали большего: они говорят о слабых игровых механиках, отсутствии «открытого мира» (возможность отойти от сюжета и побродить по локациям), скучном сюжете.

Оставляя сейчас в стороне достоинства и недостатки «Смуты», обратимся к тем аспектам производства видеоигр и его финансирования, которые, видимо, прочно выпали из поля зрения критиков российской продукции.

Для начала, ИРИ ограничен трехгодичным циклом бюджетного планирования, поэтому разработчик, подающий заявку на грант, может делать игру с нуля максимум три года. Это объективно очень мало для высококлассного продукта. Например, разработка RPG (компьютерная ролевая игра) Baldur's Gate 3 бельгийской студией Larian Studios велась почти семь лет.

А помимо ИРИ, по сути, спонсируемого государством, никто в отрасль сейчас не инвестирует. Отчасти это связано с тем, что достоверно никому не удалось оценить объем и потенциал российского видеоигрового рынка после известных событий 2022 года.

До 2022 года в отрасль активно инвестировал входивший в VK фонд My.Games Venture Capital. За четыре года компания суммарно вложила в создание видеоигр уже более 6 млрд руб., говорил в 2021 году в интервью РБК сооснователь My.Games Владимир Никольский. И хотя VK, продавшая актив в 2022 году, спустя год анонсировала вложения в российские студии видеоигр в размере 300 млн руб. (см. “Ъ” от 11 января 2023 года), о каких-либо проектах, получивших поддержку корпорации, неизвестно. В VK Play раскрывать детали инвестиций не хотят.

Недавно о намерении вложиться в разработку не менее десяти видеоигр для устройств на базе операционной системы «Аврора» заявил разработчик этих самых устройств Fplus. Однако выхода крупных профильных студий разработки, которые остались в РФ, в сегмент игрового венчурного инвестирования пока ждать не стоит: они сосредоточены на выращивании новых кадров взамен отъехавших за рубеж. Так что появление российских видеоигр класса ААА откладывается до менее смутных времен по вполне объективным причинам.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...