Абоненты подыграли контент-провайдерам

Спрос на мобильные развлечения вновь начал расти

телекоммуникации

Компания iKs-Consulting вчера опубликовала отчет о состоянии российского рынка мобильного контента за первые девять месяцев 2005 года. Из него следует, что контент-провайдеры преодолевают кризис, разразившийся в этом году,— в третьем квартале темпы роста рынка увеличились до 17%. Аналитики считают, что доходы контент-провайдеров растут с увеличением спроса на дорогие мобильные развлечения, в частности игры и видеоклипы.

По оценкам аналитиков iKs-Consulting, после резкого спада, продолжавшегося полгода, российский рынок мобильного контента впервые увеличил темпы роста. По сравнению с первыми двумя кварталами, за которые рынок вырос на 12,9%, в третьем рост составил 17%. За период с июля по сентябрь абоненты заплатили за мобильный контент порядка $70 млн, а всего за первые девять месяцев 2005 года объем рынка мобильного контента составил $205 млн.

Еще месяц назад аналитики и контент-провайдеры заявляли о том, что российский рынок контента переживает самый глубокий кризис за всю его историю. Если в 2001-2004 годах доходы от продажи рингтонов, картинок и других приложений для телефонов росли в среднем на 176% в год, то в первые месяцы 2005 года темпы роста снизились более чем в десять раз. Некоторые эксперты связывали этот спад с усталостью абонентов от однообразных мобильных развлечений и низким качеством контента. По их прогнозам, темпы роста рынка в ближайшие месяцы должны были еще более замедлиться. Однако теперь аналитики и контент-провайдеры признают, что стагнация прекратилась. "Конечно, темпы роста уже не будут теми, что раньше, однако их рост налицо. В дальнейшем рост продолжится в первую очередь за счет увеличения популярности дорогих, высокотехнологичных приложений",— говорит Оксана Панкратова из iKs-Consulting.

По мнению экспертов, на доходы контент-провайдеров положительно влияет рост спроса на дорогие мобильные приложения — в первую очередь java-игры и мобильные видеоклипы в формате 3gp. Абоненты скачивают их меньше, чем, например, рингтонов, но и доход они приносят больше. Рингтон в среднем стоит менее $1, тогда как игра или видеоклип — $2,5-3. Игры стали самым быстрорастущим сегментом рынка мобильного контента по сравнению с первыми девятью месяцами прошлого года, за первые три квартала 2005 года объем их продаж вырос на 70%, до $15 млн. Эксперты также отмечают, что игры постепенно вытесняют самые популярные мобильные приложения — рингтоны. В этом году доля доходов от продаж игр в выручке контент-провайдеров увеличилась в 1,5 раза, до 9%.

Что касается мобильных видеоклипов, то подобные приложения большинство контент-провайдеров стали предлагать только в этом году. Однако уже сейчас у многих компаний на долю видео приходится 15-20% доходов от так называемых кастомизационных приложений (к ним относятся мелодии для мобильных телефонов, картинки и логотипы). По оценкам аналитиков, на клипах контент-провайдеры в этом году уже заработали по меньшей мере $5-7 млн.

Контент-провайдеры согласны с выводами аналитиков лишь отчасти. "Мы отмечаем растущую популярность приложений нового типа. Помимо игр можно говорить о том, что растет спрос на реалтоны (фрагменты музыкальных произведений в их оригинальном виде в формате MP3 и AMR.— Ъ), полифонические мелодии. Они действительно медленно вытесняют примитивные рингтоны и картинки и в ближайшей перспективе доходы контент-провайдеров будут расти за их счет,— говорит глава компании Sibius Руслан Хромов.— Однако выводы насчет мобильного видео, на мой взгляд, преждевременны. Пропускная способность сотовых сетей на сегодняшний день серьезно сдерживает развитие полноценного мобильного видео".

ВИКТОР Ъ-ХИЛЬКО

Фото: Ъ


Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...