Китайские реалии

Александр Леви — о планах Пекина по развитию технологий дополненной, смешанной и виртуальной реальностей

Обозреватель “Ъ FM” Александр Леви рассказывает о признании Китаем технологий AR, VR и MR важной индустрией.

Фото: Tingshu Wang/File Photo, Reuters

Фото: Tingshu Wang/File Photo, Reuters

Китай намерен поставить 25 млн устройств виртуальной реальности в следующие пять лет. Такое решение министерство промышленности и информационных технологий добавило в план развития страны. Речь о средствах дополненной, виртуальной и смешанной реальностей. Кроме количества устройств, в документе указана оценка стоимости — около 350 млрд юаней или почти 3 трлн руб.

По информации компании IDC, за первое текущее полугодие Китай поставил на рынок чуть больше полумиллиона устройств виртуальной и дополненной реальностей. Для наращивания показателей почти в 50 раз к 2026 году предложено создать сотню ключевых компаний и десяток сервисных платформ для обслуживания отрасли.

Ранее США и Южная Корея уже определили виртуальную реальность как важную отрасль, вот, похоже, и Китай решил не отставать. В своем документе власти ссылаются на стремительное развитие и использование возможностей VR-, AR- и MR-технологий мировыми гигантами, такими как Microsoft, Apple, Google и Tencent.

Исследовательские данные Gartner позволяют взглянуть на вопрос с пользовательской стороны. По прогнозам компании, к тому же 2026 году, на который нацелился Китай, примерно четверть земного населения будет проводить в метавселенных около часа ежедневно.

В основном люди там будут заниматься работой, покупками, образованием, общением и развлечениями, уверены специалисты. Пока, отмечу, самые населенные виртуальные миры — это игры: Minecraft, Roblox и Fortnite — 230 млн, 165 млн и 85 млн активных пользователей ежемесячно соответственно.

Вообще, аудитория виртуальных миров пока довольно молодая. 51% пользователей метавселенных моложе 14 лет. Вообще, взрослых, то есть совершеннолетних, не наберется даже 18%, подсчитали в Metaverse. Но и с такой демографией желание тратить присутствует. 35% респондентов, опрошенных Statista, готовы отдать от $700 до $1 тыс. на современные VR-устройства. Каждый десятый не против заплатить от $1 тыс. до $1,5 тыс.

И если это физические гаджеты, которые можно потрогать, то общий чек по виртуальной недвижимости в метавселенных в прошлом году превысил полмилларда долларов, а по итогам текущего должен удвоиться.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...