Что нужно знать тем, кто хочет смотреть чемпионат мира по фехтованию
Оружие
Отличить один вид оружия от другого очень просто, надо посмотреть на гарду — металлическую часть, защищающую руку бойца от ударов противника. У рапиры маленькая гарда, руку шпажиста защищает крупная, а у саблистов гарда еще и со скобкой для защиты пальцев.
Экипировка
Маска защищает голову и шею фехтовальщика. У рапиристов она имеет также электрический воротник (уколы в него засчитываются). У саблистов вся маска выполнена из электропроводящего материала (уколы и удары по ней идут в зачет).
Фехтовальный костюм состоит из куртки и брюк до колена. Под куртку надевается набочник (второй слой защиты на тот бок, который ближе к оружию) и мужская или женская защита. На ногах — длинные белые гетры и кроссовки.
Перчатка из прочного материала защищает вооруженную руку (колоть в нее можно у шпажистов, колоть и рубить — у саблистов).
Дополнения к экипировке. Поскольку в разных дисциплинах различные поражаемые поверхности, в каждом виде оружия имеются свои дополнения к экипировке. Так, рапиристы фехтуют в металлизированных (электропроводящих) жилетах, саблисты — в куртках из этого же материала, которые надевают поверх костюма.
Правила боя
Поражаемая поверхность. В рапире засчитывают уколы в плечи, грудь и спину. Саблисты пытаются поразить голову, руки и туловище. Шпажисты могут наносить уколы в любую часть тела.
Фиксация уколов в фехтовании происходит с помощью специального электрооборудования. Если укол нанесен, то со стороны того, кто нанес, вспыхивает лампа. У шпажистов загораются только цветные лампы (красные или зеленые), которые обозначают уколы (засчитываются уколы в любую часть тела). У саблистов также загораются только цветные лампы, а чтобы выиграть укол, нужно завоевать право атаки. В рапире можно увидеть и белую лампу, которая показывает недействительный укол (вне поражаемой поверхности). Бывает, зажигаются и белая, и цветная лампы — тогда судья разбирает эпизод боя и решает, присуждать ли рапиристам очки.
Судейство
За нарушение правил арбитр может показать желтую карточку, за повторное — красную (очко присуждается сопернику) и даже черную (снятие с соревнований). Личные соревнования начинаются с группового этапа (бои идут до 5 очков), затем — бои идут на вылет (до 15 очков). В командных соревнованиях каждая команда (три участника плюс один запасной) проводит 9 боев по 5 очков каждый, а очки эти плюсуются.