Коммерсантъ FM

PC Панорама

 

Фото 1

Бюджет созданной недавно фирмой 1С игры «Киллер Танк» составил более 100 000 долларов. Спрашивается: куда уходят такие деньжищи?
Давайте разберемся. Итак, перво-наперво, кто входит в команду создателей? Сценаристы, художники, композиторы, дизайнеры и, естественно, программисты.
Как они ЭТО делают? Ну, для начала проводится исследование игрового рынка. Затем, понятное дело, пишутся бизнес-план и сценарий. В сценарий входят четко сформулированная теория игрового мира, законы его функционирования, история, лежащая в основе, сведения по всем персонажам, по большинству сюжетообразующих деталей и сюжету вообще. Бизнес-план обосновывает ожидаемую прибыль, ожидаемые затраты, необходимое для создания игры время и все то, что может убедить начальство: деньги на игру надо давать. Эстафету подхватывают детальная проработка и моделирование интерфейса, персонажей, создается анимация для самой игры и сюжетных вставок. И наконец — демо-версия, бесплатно раздающаяся всем подряд. В маркетинговых целях, конечно. Она обладает только основными игровыми механизмами и лишь очень отдаленно напоминает бета-версию. А эта самая бета требует небольшой отладки, ювелирной чистки — и все. Игра выходит на рынок.


 

Фото 2

Журналисты любят компьютеры — они собирают в Интернете информацию, берут в режиме он-лайн интервью и даже свои гениальные тексты и те набивают на клавиатуре. Но самый ужас — что многие наши видные журналисты на волне компьютерного прогресса просто разучились банально писать (ручкой по бумаге). Не так давно редактор одного московского журнала решил бороться с этим — он запретил корреспондентам пользоваться компьютером. «Одно дело — читать с компьютера, а другое — читать на бумаге в журнале, — так он сказал им на летучке. — Совершенно разные ощущения». Он также добавил, что, работая на компьютере, «журналист уходит в иное пространство», попутно теряя читателя.


 

Фото 3

В СССР очень хотели догнать США. В том числе и в области лженаук. В том числе кибернетики... ЕС-1020, ЕС-2010... Тогда еще не было и в помине лазерных принтеров, а дребезжащие табуляторы-перфораторы заряжались лентами и стопками. Все эти технические чудеса, между прочим, добросовестно обслуживали и Госбанк, и Госснаб, и Госплан... Еще до эпохи компьютеризации. Вы будете смеяться, но в некоторых правительственных конторах ими пользуются до сих пор. Например, у военных. Вся наша противовоздушная оборона построена как раз на таких машинах, потому что это оборудование уникальное, а если его заменишь, нет гарантии, что там не будет понатыкано множества шпионских «жучков». Еще ЭВМ обслуживают всевозможные НИИ и статистические бюджетные организации. Там, где нет людей, готовых работать с новым оборудованием. Так что светлая им память... В 32 мегабайта.


 

Фото 4

Век еще не закончился, а премию за самую популярную игрушку века уже присудили. Это «Тетрис». Теперь, когда она стала всемирно известной, не очень-то и вспоминают о том, что автор ее — российский гений Сергей Пажитнов. Сам герой, как говорят, за это изобретение получил от родного института 300 рублей. Впрочем, всемирная известность Пажитнову все-таки помогла. В сентябре 1996 года он был принят на должность разработчика игр не куда-нибудь, а в саму Microsoft. Там он возглавил разработку целого ряда игр-головоломок. Одна из них, «Pandora's Box», была номинирована как лучшая игра 1999-го.


 

Фото 5

Интернет все глубже проникает в нашу повседневную жизнь. Недавно одна из московских компаний, специализирующихся на высоких технологиях, предложила следующую услугу. Вы набираете на определенной странице в Интернете номер телефона, текст (не больше 80 символов) и необходимое время звонка. В это самое время система звонит, представляется и надиктовывает в трубку сообщение бесстрастным металлическим голосом. Бесстрастно она произносит все, даже русский мат. Иноязычные слова успешно игнорирует. Одна проблема: практика показывает, что, не дослушав сообщения до конца, испуганные граждане бросают трубку. Наверное, боятся вирусов. Или думают, что это счет за телефон. Не готовы наши люди к высокотехнологичному новому тысячелетию. Менталитет не тот.


В материале использованы фотографии: Юрия ФЕКЛИСТОВА, Виктора ГОРЯЧЕВА, Александра НАГРАЛЬЯНА

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...