Быстрее, сложнее, красивее — таким может быть девиз для создателей видеоигр и геймеров
Самая успешная
Многопользовательская ролевая онлайн-игра World of Warcraft была выпущена компанией Blizzard Entertainment в США в 2004 году. Она так популярна у игроков, что считается самой успешной среди видеоигр. Сейчас в мире продано больше 15 миллионов ее копий, число платных подписчиков в интернете составляет около 11 миллионов пользователей. Игра принесла компании доход свыше 10 миллиардов долларов.
Самая неудачная
Масштабный кризис в мировой игровой индустрии пришелся на 1983 год. Его часто связывают с выпуском видеоигры ET, сделанной по мотивам одноименного популярного фильма Стивена Спилберга (1982, в российском прокате он назывался "Инопланетянин"). Игроки, ожидавшие новинку, были разочарованы низким качеством игры. Это не удивительно, ведь ее разрабатывали всего пять недель, потому что американская компания-производитель Atari стремилась поскорее начать продажи.
Самая раритетная
Японская компания Nintendo в 1991 году провела соревнования по видеоиграм среди учащихся 58 американских колледжей. Считалось, что после турнира все экземпляры картриджа Nintendo Campus Challenge 1991 с несколькими мини-играми, в том числе Super Mario Bros. 3, были уничтожены. Однако в 2006 году коллекционер видеоигр Роб Уолтерс нашел в каком-то гараже в Нью-Йорке единственную сохранившуюся копию. Три года спустя он продал ее за 14 тысяч долларов, а через три месяца она стоила на аукционе уже 20 тысяч.
Самая разрабатываемая
Два брата-программиста из США Тарн и Зак Адамс с 2002 года создают игру Slaves to Armok II: Dwarf Fortress. Хотя ее первый релиз состоялся в 2006-м и у игры миллионы поклонников по всему миру, ее разработка до сих пор официально находится на стадии первичного тестирования. Создатели называют ее делом всей жизни и не рассчитывают завершить его раньше чем через 20 лет. Особенность видеоигры — предельная детализация создаваемого мира.
Самая интерактивная
В 2010 году французская студия Quantic Dream выпустила игру Heavy Rain. Видеоигра была названа критиками интерактивным триллером. В ней рассказывается о герое, который ищет маньяка, похищающего детей. При этом верность выполнения игроком команд позволяет ему формировать ход сюжета. Игра считается уникальной по интерактивным возможностям. Ее создателей наградили британской премией BAFTA в области видеоигр именно за технологические инновации и сюжет.
Самая русская
Советский программист, сотрудник Вычислительного центра АН СССР Алексей Пажитнов, занимавшийся проблемами искусственного интеллекта, использовал для обкатки идей различные головоломки. Они вдохновили его на создание "Тетриса" в 1984 году. В конце 1980-х американская компания Mirrorsoft начала выпуск игры на Западе. В заграничной версии видеоигры, ставшей довольно популярной, качество графики и звука было лучше. Игре придали и "русский колорит": в фоновых заставках программы появлялся, например, Юрий Гагарин.
Самая командная
Ставшая культовой для геймеров игра Counter-Strike была издана американской компанией-разработчиком Valve Corporation в 2000 году. Она предназначена именно для командной игры: участники делятся на спецназ и террористов, которые должны выполнить задание или уничтожить противников. Эта видеоигра широко распространена в мире благодаря возможности устраивать соревнования между группами игроков. Так, в 2002 году российская команда по Counter-Strike победила на престижном чемпионате мира по видеоиграм World Cyber Games.
Самая агрессивная
Драка, насилие и кровь — вот основные элементы игры Mortal Kombat, которую в 1992 году выпустила компания из США Midway. Она стала не первой и не последней видеоигрой в жанре "файтинг", но считается, что именно эта игра вызвала такое возмущение американской общественности, что власть задумалась о введении возрастного рейтинга игр. Причиной такой реакции на игру стала ее "фишка" — прием "фаталити", то есть чрезмерно жестокое добивание противника.
Самая нереальная
Мир после американо-китайской войны, которая завершилась в 2077 году взаимным ядерным ударом, после чего немногие выжившие противостоят мутантам — такая картина предстает перед геймерами в игре Fallout. Видеоигру выпустила в 1997 году компания Interplay Entertainment. Она стала самой знаменитой игрой в жанре "постапокалипсис". При всей фантастичности сюжета игра оказалась настолько популярной, что фанаты придумывали свои более изощренные продолжения.
Самая сексуальная
Английский дизайнер компьютерных персонажей Тоби Гард придумал в 1996 году героиню для видеоигры Tomb Raider — расхитительницу гробниц Лару Крофт. Образ притягательной женщины-археолога принес игре широкую известность не только среди геймеров. Видеоигра была экранизирована: в двух фильмах Лару Крофт сыграла не раз признаваемая в Голливуде самой сексуальной Анджелина Джоли.