Патентное бюро

Миры напрокат

Джеймс Камерон и его партнер, глава собственной продюсерской фирмы Винс Пейс, персонально ответственны за несколько недавних крупных инноваций в 3D-кинематографе. Их достижение номер один — платформа цифровой объемной съемки Fusion Camera System, также известная как Reality Camera System 1, Pace-Fusion, Pace-Cameron System и Sony Fusion 3D — последнее название возникло из-за того, что в платформе использованы две HD-камеры этой фирмы (HDC-F950). Первым фильмом, реализованным при помощи изобретения, стала документалка Камерона "Призраки бездны", вышедшая в апреле 2003 года. В том же году в прокате появился первый художественный фильм, снятый на Fusion Camera System: Роберт Родригес арендовал ее для третьей части своих "Детей шпионов". В 2009-м у продюсерской компании Пейса было в работе пять 3D-проектов одновременно; триумф "Аватара" обещает компании повышенную загрузку и очередь из именитых клиентов. Винс Пейс в недавнем интервью заявил, что, по его мнению, кинобизнес близок к тому моменту, когда производство 3D-видео станет доступным независимому кино и телевидению (по крайней мере, американскому), и его компания старается в меру сил этому способствовать, например совершенствуется в сокращении расходов и оптимизации рабочего процесса.

Не менее значимым изобретением, реализованным Камероном для своего последнего фильма, стала технология Reality Camera System, позволяющая работать с цифровыми декорациями и отображениями актеров в реальном времени. В частности, модифицированная платформа Fusion 3D была объединена с системой камер виртуальной реальности в симулькам (simulcam), предназначенный для съемок сцен, где игра живых актеров совмещена со спецэффектами (а это не менее 60% фильма). А сами актеры носили специальные шлемы, в которые были вставлены две motion capture — микрокамеры высокого разрешения, фиксировавшие не только их мимику, но и движения зрачков и век. Это позволило затем придать их виртуальному облику фотографическую достоверность.

Сам Камерон сравнил разработку с мощным движком компьютерной игры: "Я могу, если мне нужно, пролететь над происходящим или сменить угол зрения. Я могу превратить всю сцену в живую миниатюру и работать с ней в масштабе 50:1". Для Камерона система стала "инструментом чистого творчества, в котором, если вам требуется сдвинуть дерево или гору, изменить небо или время суток, вы имеете полный контроль над всеми элементами". Промокампанию изобретения в профессиональной среде Камерон произвел следующим нехитрым способом: пригласил друзей Питера Джексона и Стивена Спилберга на тестирование новой технологии, а потом зазвал последнего в компании с Джорджем Лукасом на площадку "Аватара", чтобы те увидели систему в действии. Теперь Лукас хочет с помощью камероновской техники переснять "Звездные войны", а Спилберг просит поскорее выдать ему оборудование на новый проект.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...