Рекламаkommersant.ru/ad

Видеоиграм подбросили монету

Эксперты прогнозируют умеренный рост рынка до 2030 года

12.09.2024, 01:04
Объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 млрд до 187 млрд руб., подсчитали профильные аналитики и участники рынка. Достигнуть показателя позволят господдержка, рост популярности киберспорта и стриминга, а также выход новых зарубежных продуктов при участии российских издателей.

Евгений Павленко / Коммерсантъ

Купить фото
“Ъ” ознакомился с исследованием консалтинговой компании Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) о рынке видеоигр в России. Из него следует, что по итогам года объем рынка увеличится на 6,1% год к году, до 187 млрд руб. Уточняется, что мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный— 8% (15,4 млрд руб.). Сам рынок будет расти за счет господдержки (гранты, льготы IT-отрасли), роста популярности киберспорта и стриминга, отмечают в Strategy Partners.
Strategy Partners приводит три сценария развития рынка видеоигр до 2030 года: базовый, оптимистичный и консервативный. В первом рынок будет расти на 5% ежегодно (CAGR, совокупный среднегодовой темп роста) и к 2030 году составит 257 млрд руб. Прогноз предполагает «умеренное» увеличение ассортимента новых игр, стагнацию или слабый рост аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий в РФ, ограниченные меры господдержки. В оптимистичном сценарии рынок к 2030 году достигнет 327 млрд руб. при CAGR в 10%. Рост обеспечат увеличение ассортимента российских игр, выход студий на рынки дружественных стран, сохранение или улучшение экономических и геополитических условий, введение мер господдержки отрасли. Консервативный прогноз предполагает ежегодный рост на 1%, объем рынка к 2030 году составит 203 млрд руб. Он предполагает стагнацию ассортимента игр и объема аудитории, сохранение экономических и геополитических условий и актуальных мер господдержки.
В Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей») не согласны с оценкой рынка. «Для российского рынка игр 187 млрд руб.— это огромная сумма. Прогноз можно считать правдоподобным только при учете как белого, так и серого сегмента»,— говорит операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий. В компании приводят более консервативную оценку рынка: 130–140 млрд руб. по итогам года. Среди главных факторов, замедляющих рост, господин Синицкий перечисляет растущую популярность пиратского формата потребления контента, отсутствие больших релизов, а также сокращение поддержки русского языка среди иностранных продуктов.
Один из старейших дистрибуторов видеоигр «Бука» верит в базовый сценарий развития рынка. Причина оценки — вероятное сохранение текущих экономических и геополитических факторов, говорит руководитель проектного отдела компании Иван Соловьев: «Фактически единственным приемлемым способом издания игры от российского разработчика на глобальных площадках (Steam, Epic, Playstation Store, Xbox, GooglePlay и т. д.) является издание через компании в дружественных странах». Это усложняет работу небольшим российским разработчикам, уточнил он.
В Astrum Entertainment (выстраивает новый игровой холдинг на базе бывших активов My.Games) считают оценку Strategy Partners «реалистичной». Среди факторов роста рынка — выход новых зарубежных проектов, которые будут издавать отечественные компании, говорят в компании: «Отрасль активно развивает сотрудничество с азиатскими разработчиками, а также с компаниями из БРИКС». Российские студии также планируют выход на зарубежные рынки, говорят в Strategy Partners, среди наиболее привлекательных для экспансии рынков они называют Китай. Сама экспансия становится необходимостью, поскольку для обеспечения рентабельности крупных игровых проектов необходима большая пользовательская база (десятки миллионов игроков), а локального рынка недостаточно, считают аналитики.

Газета «Коммерсантъ» №166

от 12.09.2024, стр. 9

Авторы

  • Юлия Юрасова
    Юлия Юрасова
    старший корреспондент