Международная федерация футбола (FIFA) может лишиться одного из важных источников дохода. Как сообщает The New York Times, FIFA не удается согласовать условия продления контракта с компанией Electronic Arts, которая на протяжении десятилетий ежегодно выпускает под брендом FIFA наиболее популярный футбольный симулятор. Руководство футбольной структуры хотело бы получать по контракту около $1 млрд за каждый четырехлетний цикл, что значительно больше, чем по истекающему в 2022 году соглашению, а также фактически лишить издателя игр прав на эксклюзивность. Однако даже если стороны не смогут договориться, Electronic Arts, обладающая лицензионными соглашениями почти со всеми остальными футбольными структурами, сможет продолжить выпуск продукта. Но уже под другим названием.
Фото: Александр Казаков, Коммерсантъ
Международная федерация футбола рискует остаться без важного и весьма перспективного источника доходов, поскольку не может договориться с издателем футбольного симулятора, компанией Electronic Arts, о продлении контракта, сообщает The New York Times. Нынешнее десятилетнее соглашение истекает по завершении чемпионата мира 2022 года в Катаре. Отказ от него обойдется FIFA более чем в $150 млн ежегодно.
Основные поступления в кассу FIFA идут, разумеется, от чемпионата мира. В текущем цикле, охватывающем 2019–2022 годы, FIFA планирует заработать $6,44 млрд, и более $5 млрд из них принесет именно мировое первенство 2022 года. А вот в периоды между чемпионатами мира финансовые потоки FIFA значительно скромнее. И важнейшую роль в них играют лицензионные отчисления. В мартовском финансовом отчете FIFA отмечалось, что в 2020 году структура заработала $266,5 млн. Львиная доля всего дохода была получена по статье лицензирование — использование бренда FIFA сторонними коммерческими структурами. Это принесло $158,9 млн. Как пояснялось в документе, «ключевым источником поступлений по статье "лицензирование" были видеоигры». А именно футбольный симулятор, выпускаемый подразделением Electronic Arts — EA Sports. Отметим, что FIFA и Electronic Arts сотрудничают уже почти тридцать лет — первая игра серии была выпущена еще в 1993 году, и с тех пор ее продажи принесли в общей сложности более $20 млрд.
Обычно проблем с продлением договора не было, но на этот раз ситуация иная, поскольку FIFA и Electronic Arts не удается договориться о размере лицензионных отчислений. FIFA, утверждает New York Times, хотела бы получать по $1 млрд за каждый четырехлетний цикл или по $250 млн в год, что почти на $100 млн больше, чем в 2020 году. Но проблема не только непосредственно в размерах лицензионных выплат, а еще и в том, что у сторон разные представления о том, что такое эксклюзивное партнерство. FIFA видит его в узком смысле, предлагая передать Electronic Arts права на использование логотипов, названий турниров и т. д., то есть все, что связано непосредственно с игрой. Издатель, в свою очередь, хотел бы получить полный пакет, включающий, например, еще и право выпуска NFT-токенов (невзаимозаменяемый токен), являющихся свежим трендом, в том числе и в спортивной индустрии. В увлечении NFT замечены многие футбольные клубы, Континентальная хоккейная лига (КХЛ), отдельные спортсмены. С позиции FIFA она могла бы больше заработать, если бы диверсифицировала лицензионные права в сфере видеоигр и привлекала к сотрудничеству и другие, помимо Electronic Arts, компании. Как отметил Питер Мур, до 2017 года занимавший высокий пост в EA Sports, такой подход, естественно, вызывает протесты. «Я бы сказал: "Минуточку, мы потратили сотни миллионов, выстраивая все это, а теперь вы говорите, что, например, Epic Games может прийти и получить лицензию на продукт, в который мы вложили так много сил?!" — заявил господин Мур.— Конечно, этому я бы противился».
Пока ни Electronic Arts, ни FIFA официальных комментариев по ходу переговоров не дают, но, похоже, стороны уже готовятся к разводу. В частности, на прошлой неделе стало известно, что Electronic Arts зарегистрировала на территории Евросоюза и Великобритании торговый знак EA Sports F.C., который, вероятно, заменит на играх компании логотип FIFA. При этом стоит отметить, что помимо права на использование товарных знаков, принадлежащих FIFA (Кубок мира FIFA и пр.), Electronic Arts почти ничего не потеряет. Вещи, наиболее привлекательные для геймеров, в частности присутствие в видеоиграх виртуальных двойников реальных футболистов, не пострадают. Это гарантирует, например, соответствующий договор с Международной ассоциацией профессиональных футболистов (FIFPro), продленный в среду. Отметим также, что у Electronic Arts имеются отдельные лицензионные договоры с континентальными футбольными конфедерациями, национальными чемпионатами и т. д. Всего для наполнения футбольного симулятора пришлось подписать договоры с тремя сотнями структур по всему миру. Потеря одной, даже столь важной, как FIFA, катастрофой не станет.