VR-перчатку могут проверить в суде

Получится ли у Марка Цукерберга выпустить революционный продукт

Разработка Meta в сфере виртуальной реальности стала причиной для громкого разбирательства. VR-перчатка может привести компанию Марка Цукерберга в зал суда. Иск против нее подал стартап HaptX. Его основатель заявил, что несколько раз показывал свои разработки представителям Facebook. В заявлении говорится, что IT-гигант якобы украл у стартапа идею перчаток виртуальной реальности. Прототип гаджета представили на днях. Предполагается, что в VR-перчатке Meta можно будет не только ощущать цифровые объекты, но и определять насколько они мягкие, твердые или жесткие. Что еще известно о разработке? И насколько она будет востребованной? Об этом — Иван Корякин.

Фото: Reuters

Фото: Reuters

Драться на мечах, откапывать клад и управлять автомобилем в видеоиграх пока приходится в основном в воображении. Очки и шлемы виртуальной реальности задействуют зрение и слух. Прикосновение могут имитировать разве что джойстики, и то лишь с помощью толчков и вибраций.

Как раз VR-перчатки от Meta призваны исправить ситуацию. По задумке, в них человек сможет различать даже гладкую, жесткую и мягкую поверхности.

Разработка компании Марка Цукерберга может стать хитом, но только если цена будет адекватной, отмечает независимый специалист по видеоиграм Александр Кузьменко: «Достаточно вспомнить любую игру с видом от первого лица, например, хит 2020 года — Half-Life: Alyx, — в которой большинство людей вместо того, чтобы идти по сюжету или бороться с противниками, просто брали со стола чашечку и долго рассматривали, крутили ее в руках. Это могут быть как условные стрелялки, так и игры-приключения. VR-перчатка в 10 раз увеличит вовлеченность и погруженность в подобную игру. У Марка Цукерберга уже получилось это сделать, речь идет о его серии шлемов — вначале Oculus Quest, потом Oculus Quest 2, — которые стоят очень доступные $300. Если подобные перчатки будут стоить так же доступно для широкого пользователя, игровая индустрия ответит новыми механиками, применениями и запуском новых игр».

Притом сделать предметы в виртуальной реальности тактильными пытались и раньше. Один такой контроллер крепился к плечу: к кисти шли струны, которые фиксировали пальцы в положении, повторяющем форму виртуального объекта. В другом случае разработали браслеты с шарами. Они падали в руку, когда человек, к примеру, должен был ловить мяч в видеоигре.

Более многофункциональная перчатка Meta заинтересует не только разработчиков игр, отмечает президент ассоциации виртуальной и дополненной реальности Екатерина Филатова: «Медицина, промышленность образование, сфера тренировки поведения, soft skills — в проектировании виртуальной реальности это уже сейчас активно используется. Перчатки позволят делать более детальные кейсы.

Например, есть тренажеры, которые позволяют тренировать последовательность действий хирургов, но пока не позволяют проверить и тренировать уровень работы с тканями, в промышленности делают симуляторы сбора больших устройств. Такая работа сильно зависит от степени нажатия на какой-нибудь тумблер. VR-перчатки с обратной связью позволят детально симулировать сложные процессы».

Следующим шагом на пути к тотальному погружению в виртуальную реальность, как ожидает индустрия, станет имитация запахов. Представление как это может работать уже есть, но разработчики сталкиваются с существенными препятствиями, продолжает Екатерина Филатова: «С одной стороны, это могут быть какие-то картриджевые устройства, которые будут давать один или два аромата в моменте. Но если мы говорим о каких-то сложных запахах, скорее всего, это будет внешняя конструкция, которую вы ставите рядом.

Однако пока ученые не придумали, каким образом эти запахи вообще можно быстро синтезировать, например, симулируя аромат цветов.

Впрыскивание какого-то аромата в шлеме должно адекватно реагировать на быстрое перемещение. До практики такие технологии пока не дошли».

С воспроизведением запахов в VR остаются сложности: американские инженеры нашли способ использовать обоняние для имитации смены температур. Градусы остаются те же: за иллюзию тепла в VR -шлеме отвечает вещество с компонентами перца, который как спрей поступает в носовые пазухи, за холод — похожая смесь с ментолом.

Елизавета Скобцова

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...