Вся наша жизнь — игра

История компании Nintendo: от игральных карт до приставок и смартфонов

Японская компания Nintendo занимается играми с момента своего создания. Если сначала это были игральные карты, то сейчас — мобильные игры для смартфонов. Большую часть современной истории компания придерживалась принципа: не так важна продвинутость технологий, сколько интересная и нестандартная идея для игры.

Фото: Reuters

Фото: Reuters

Карты для якудзы

Японская корпорация Nintendo — один из крупнейших игровых разработчиков в мире. На этой неделе компания оказалась в топах новостей, поставив рекорд: она продала 10 млн копий двух новых игр всего за три дня. Начинала компания свою более чем 100-летнюю историю тоже с игры: возникшая в 1889 году Nintendo Karuta производила японские игральные карты ханафудо.

В XVI веке японцы заимствовали игральные карты у португальских моряков. Как и в Европе, игральные карты в Японии неоднократно запрещались властями — и как иностранное влияние, и как азартная игра.

В XIX веке появились карты ханафудо. Колоды в них были разделены на 12 мастей, соответствующих 12 месяцам года, а вместо чисел на картах использовались изображения. В переводе ханафудо означает «цветочные карты», так как на разных картах изображены разные растения. К концу XIX века, после так называемой Революции Мэйдзи, японские власти перестали преследовать игроков в карты.

В конце 1889 года, 29-летний ремесленник Фусадзиро Ямаути основал в Киото мастерскую Nintendo Karuta по изготовлению ханафудо. Он делал карты в одиночку и продавал их в небольшом магазинчике в одном из переулков Киото.

Мастерская Nintendo Karuta, 1889 год

Мастерская Nintendo Karuta, 1889 год

Фото: Haiko Honten Co., Ltd. License / Wikipedia

Мастерская Nintendo Karuta, 1889 год

Фото: Haiko Honten Co., Ltd. License / Wikipedia

Карты Ямаути отличались изысканностью — подчас это были настоящие произведения искусства. Производство расширялось, в мастерскую стали нанимать работников. Довольно скоро Nintendo Karuta стала крупнейшим производителем карт в Японии. Она стала изготавливать не только ханафуто, но и карты для других игр, некоторые из которых придумал сам Ямаути.

В какой-то момент карты ханафудо даже стали ассоциироваться с местной мафией — якудза, ведь те делали татуировки с сюжетами таких карт.

В 1929 году Фусадзиро Ямаути, которому было уже под 70, отошел от дел и передал руководство компанией своему зятю Сэкирё Канэде, который взял фамилию жены, став Сэкирё Ямаути. Он хотел расширять семейное дело — переименовал компанию в Yamauchi Nintendo & Company, сделав ее совместным предприятием, а также основал компанию Marufuku Company, которая должна была заниматься дистрибуцией карт.

У Фусадзиро Ямаути не было сына, которому он смог бы передать по наследству семейный бизнес, поэтому, по древней японской традиции он назначил своим преемником своего будущего зятя Сэкирё Канэда

У Фусадзиро Ямаути не было сына, которому он смог бы передать по наследству семейный бизнес, поэтому, по древней японской традиции он назначил своим преемником своего будущего зятя Сэкирё Канэда

Фото: автор неизвестен / nintendoblast.com.br / Wikipedia

У Фусадзиро Ямаути не было сына, которому он смог бы передать по наследству семейный бизнес, поэтому, по древней японской традиции он назначил своим преемником своего будущего зятя Сэкирё Канэда

Фото: автор неизвестен / nintendoblast.com.br / Wikipedia

При Сэкирё Ямаути бизнес продолжал расти, но все еще не выходил за пределы производства и продажи различных игральных карт. В 1949 году Сэкирё перенес инсульт и ему пришлось уйти на покой. Новым главой Nintendo стал его внук Хироси Ямаути, которому на тот момент был всего 21 год.

От такси до игровых приставок

Именно с Хироси Ямаути связано превращение Nintendo из производителя карт в одного из лидеров мирового рынка видеоигр. Он возглавлял компанию более полувека — с 1949 по 2002 год. Интересно, что сам Хироси играл в видеоигру только раз в жизни.

Первые дни в Nintendo были для него сложными — работникам компании не понравилось, что ими начал руководить столь молодой человек — и они устроили забастовку. Но Хироси попросту уволил всех недовольных и потребовал, чтобы в дальнейшем все новые продукты и проекты одобрялись лично им.

В 1959 году Nintendo заключила первое лицензионное соглашение с западной компанией, купив у Disney права на изображение персонажей ее мультфильмов на своих картах.

Кроме того, компания стала активно размещать рекламу на телевидении.

К 1961 году Nintendo продала в общей сложности 1,5 млн колод своих карт. В 1963 году она стала публичной компанией, выйдя на Токийскую биржу, а сама компания получила нынешнее название — Nintendo Co.

Но вскоре компания оказалась в кризисе. После соглашения с Disney Nintendo все больше воспринималась как производитель карточек для детей, а среди взрослых популярность игральных карт падала — в том числе из-за изменения образа жизни японцев, который становился более западным. В 1964 году цена акций Nintendo упала до рекордно низкого уровня в истории, поставив компанию на грань банкротства.

Хироси Ямаути пытался вывести компанию на новые рынки — например, на рынок такси или продуктов питания — но эти инициативы не принесли успеха.

Под руководством Хироси Ямаути Nintendo стала той самой компанией, которую все знают сейчас

Под руководством Хироси Ямаути Nintendo стала той самой компанией, которую все знают сейчас

Фото: The Asahi Shimbun / Getty Images

Под руководством Хироси Ямаути Nintendo стала той самой компанией, которую все знают сейчас

Фото: The Asahi Shimbun / Getty Images

Впрочем, одно новое направление оказалось довольно успешным — производство игрушек. Первой игрушкой стала механическая рука Ultra Hand, которую изобрел инженера Гумпэй Ёкои — впоследствии он станет известным геймдизайнером. Сначала Nintendo производила обычные игрушки, но довольно быстро перешла на электронные. Совместно с Sony она создала подразделение по производству таких игрушек — среди них были, например, световые пистолеты.

Бурное развитие Nintendo пережила в 1970-х годах. В 1972 году в США начались продажи первой в мире домашней игровой приставки Magnavox Odyssey. Это привлекло внимание Nintendo, которая купила права на распространение этой приставки в Японии.

Через несколько лет компания выпустила первую собственную игру — Computer Othello, электронную версию настольной игры «Отелло», в которой игроки должны захватить как можно больше клеточек на игровом поле своими фишками.

В 1977 году Nintendo представила и первую собственную игровую приставку. Серия приставок Nintendo Color TV Game, которые можно было подключать к цветному телевизору и играть на них в разные игры, выпускалась до 1980 года. Причем в первое время Nintendo демпинговала, продавая приставки существенно дешевле конкурентов, среди которых были японские компании Taito и Atari.

«Марио», «Тетрис» и «Ну, погоди»

Сигэру Миямото является создателем таких франшиз как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs

Сигэру Миямото является создателем таких франшиз как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs

Фото: Damian Dovarganes / AP

Сигэру Миямото является создателем таких франшиз как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs

Фото: Damian Dovarganes / AP

В 1977 году произошло еще одно важное событие в истории Nintendo — на работу в компанию пришел 25-летний дизайнер Сигэру Миямото. Сейчас его называют одним из самых влиятельных людей в истории видеоигр — в числе прочего именно он создал такие игры, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda.

Первым его прорывом стала Donkey Kong, выпущенная в 1980-м. В ней герой в красной кепке по имени Джампмен должен был победить гигантскую гориллу. Позже Джампмен развился в одного из самых популярных персонажей игр Nintendo Марио.

Серия игр Mario и Super Mario, в которых усатый итальянский водопроводчик преодолевает различные препятствия, стала одной из самых известных в индустрии видеоигр.

С 1983 года Марио стал персонажем более чем 200 игр — на 2021 год было продано более 750 млн копий, что сделало франшизу самой продаваемой в истории. Еще одной очень популярной игрой Nintendo, созданной Миямото, стала запущенная в 1986 году The Legend of Zelda.

Тем временем еще один известный геймдизайнер из Nintendo — создатель той самой механической руки Гумпэй Ёкои — в 1980 году разработал первую портативную электронную игру Nintendo Game & Watch. Позже он рассказывал, что вдохновился, увидев в электричке бизнесмена, который для развлечения считал что-то на калькуляторе. Жидкокристаллические дисплеи таких игр были сходны с экранами калькуляторов. Ёкои сформулировал важную идею, впоследствии ставшую базой многих разработок Nintendo: можно использовать не самые передовые и поэтому более дешевые технологии, но при этом сочетать их с творческим нестандартным подходом к самим играм.

Игры Nintendo Game & Watch стали очень популярны, вскоре многие производители по всему миру стали выпускать подобные устройства. Именно на основе одной из игр этой серии — Nintendo EG-26 Egg — в 1984 году была создана одна из первых — и самая известная советская электронная игра «Ну, погоди!».

Были и обратные заимствования — в том же 1984 году инженер Вычислительного центра РАН Алексей Пажитнов придумал игру «Тетрис». Вскоре ее коммерческие версии стали производить по всему миру, в том числе и Nintendo. В «Тетрис» можно было играть на устройствах из второй линейки портативных электронных игр Nintendo — Game Boy, представленной в 1989 году.

Game Boy, появившийся в Японии 21 апреля 1989 года, продавался за 12,5 тыс. иен. Сразу было куплено 300 тыс. устройств

Game Boy, появившийся в Японии 21 апреля 1989 года, продавался за 12,5 тыс. иен. Сразу было куплено 300 тыс. устройств

Фото: In Pictures Ltd. / Corbis / Getty Images

Game Boy, появившийся в Японии 21 апреля 1989 года, продавался за 12,5 тыс. иен. Сразу было куплено 300 тыс. устройств

Фото: In Pictures Ltd. / Corbis / Getty Images

Nintendo стала лидером рынка — как пишет The New York Times, в 1990-м на компанию приходилось 93% рынка видеоигр. А у 70% американских домохозяйств с детьми от 8 до 15 лет были устройства Nintendo.

Известная же в России приставка Dendy была аппаратным клоном приставки Nintendo Famicom. Dendy собиралась российской компанией Steepler из китайских комплектующих сначала на Тайване, а затем и в российской Дубне.

Довольно скоро Nintendo столкнулась с острой конкуренцией игровых консолей Sega, а потом и с PlayStation от Sony и Xbox от Microsoft, так что сейчас Nintendo почти не представлена на рынке — компания сконцентрировалась на видеоиграх как таковых, а не на устройствах для них.

Спасительный покемон

К середине 1990-х Nintendo снова оказалась в кризисе. Конкуренция росла, все более популярными становились игры для ПК, а выпущенная компанией в 1996 году приставка Nintendo 64 с 3D-эффектами не слишком хорошо продавалась. Но в том же 1996 году у компании появилась игра, которая вновь привела ее к успеху. Новую игру придумали не в Nintendo — ее создала небольшая компания с говорящим названием Game Freak, которую создал геймдизайнер и фанат игр Сатоси Тадзири.

В Game Freak придумали игру, в которой можно было бы коллекционировать забавных «карманных монстров» — покемонов — обмениваться ими, выполнять задания, сражаться. Game Freak находилась на грани банкротства, когда игрой заинтересовался Сигэру Миямото из Nintendo. В итоге в 1996 году было выпущено несколько игр Pokemon. Очень быстро они приобрели большую популярность — и с тех пор Nintendo развивает обширную франшизу, в которую входили все новые игры, аниме, карточки и фишки, игрушки и др.

Франшиза про покемонов насчитывает более 905 различных игровых персонажей

Франшиза про покемонов насчитывает более 905 различных игровых персонажей

Фото: Fred Greaves / AP

Франшиза про покемонов насчитывает более 905 различных игровых персонажей

Фото: Fred Greaves / AP

Так бизнес Nintendo снова начал расти. В 2002 году Хироси Ямаути, долгие годы возглавлявший компанию, ушел на пенсию, а ее генеральным директором стал Сатору Ивата — еще один геймдизайнер, сыгравший в истории компании огромную роль.

Целью Иваты стало превращение видеоигр во всеобщее увлечение. В начале 2000-х он говорил, что индустрия зашла в тупик — разработчики улучшают качество картинки, но сами по себе игры остаются достаточно нишевым развлечением.

«Нашей целью было создать приставку, которую бы хотели купить не только дети, но и их мамы: просто использовать, быстро запускается, потребляет мало энергии и работает тихо»,— рассказывал Миямото.

В 2004 году компания выпустила еще одно устройство, ставшее очень популярным,— портативную игровую приставку Nintendo DS. Новинкой было то, что один из экранов в ней был сенсорным — по мнению Иваты, это должно были «позволить пользователям играть интуитивно». Всего было продано 154,9 млн таких приставок — что делает Nintendo DS второй самой продаваемой игровой приставкой в мире. Причем от лидера — PlayStation 2 — она отстает лишь менее чем на 3 млн проданных устройств.

Высокими оказались и продажи выпущенной в 2006 году игровой консоли Wii. Ее главной особенностью стала новая система управления игрой — с помощью контроллера, присоединенного к основному корпусу, игрок мог управлять движениями своего персонажа в игре просто движением руки. Такая простота заметно расширяла аудиторию видеоигр.

При этом Ивата принял ключевое в истории компании решение: вместо жесткой конкуренции с PlayStation или Xbox по техническим параметрам устройств Nintendo сосредоточилась на разработке новых идей для игр.

Одной из таких находок было создание вместе с нейробиологом Рютой Кавасимой игры Brain Age. Это игра с довольно простыми заданиями, которые по замыслу создателей улучшают работу мозга. Часто ее рекламировали плакатами с пожилыми людьми с игровой приставкой в руках — тем самым разработав игру для такой не самой очевидной на тот момент возрастной аудитории.

Начало 2010-х стало еще одним сложным временем для Nintendo. Все большую популярность набирали мобильные игры — а компания по-прежнему концентрировалась на продвижении игр для консолей. В итоге Nintendo снова вышла на новый для себя рынок: в 2016 году она запустила игру Super Mario Run.

Благодаря гибридной компоновке на Nintendo Switch можно играть как на ходу, так и в режиме док-станции

Благодаря гибридной компоновке на Nintendo Switch можно играть как на ходу, так и в режиме док-станции

Фото: Toru Hanai / Reuters

Благодаря гибридной компоновке на Nintendo Switch можно играть как на ходу, так и в режиме док-станции

Фото: Toru Hanai / Reuters

В том же году вышла игра в дополненной реальности Pokemon Go — хотя ее и запускали в основном другие компании — Nintendo была их партнером. Дальше развитие мобильных игр пошло довольно активно. В 2017-м вышла одна из самых популярных мобильных игр компании — ролевая стратегическая игра Fire Emblem Heroes. К октябрю 2022 года общее количество загрузок мобильных игр Nintendo превысило 800 млн, а выручка — $1 млрд еще в 2020 году.

Несмотря на бум мобильных игр, Nintendo продолжает выпускать и новые игровые консоли: в 2017 году вышла Nintendo Switch, впоследствии было выпущено еще несколько ее версий.

Рекорд, установленный на этой неделе, связан именно с играми для Nintendo Switch: продажи игр Pokemon Scarlet и Pokemon Violet впервые преодолели отметку в 10 млн копий всего за три дня.

Как и другие разработчики игр, Nintendo смогла воспользоваться резким ростом спроса на них с началом пандемии COVID-19. И хотя после пандемии спрос начал сокращаться, общая ситуация остается неплохой. Общая выручка компании в 2022 финансовом году, завершившемся в марте, составила $14 млрд, а прибыль достигла $4,1 млрд. Все это положительно сказывается на настроениях инвесторов: акции Nintendo с начала года показали рост на 11%.

Яна Рождественская

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...