Симул к развитию киберспорта

Структуры Бориса Ротенберга намерены заменить видеоигры FIFA

Как выяснил “Ъ”, структуры Бориса Ротенберга вслед за разработкой гоночного симулятора для киберспорта намерены выпустить футбольный и хоккейный симуляторы, заменив популярные зарубежные видеоигры NHL и FIFA. Эксперты считают, что проект будет востребован у организаторов крупных киберспортивных турниров в РФ, но не у обычных пользователей.

Фото: Дмитрий Лебедев, Коммерсантъ

Фото: Дмитрий Лебедев, Коммерсантъ

СМП ESports (ООО «СМП цифровой спорт»), принадлежащая Борису Ротенбергу, намерена в течение трех лет «начать разрабатывать» футбольный и хоккейный симуляторы, об этом “Ъ” рассказал гендиректор компании Георгий Гнутов: «Наша основная цель — создать команду разработчиков, которая не будет ограничиваться конкретными видами спорта, а сможет создавать любые игры на основе отечественного движка».

Источник “Ъ”, знакомый с ситуацией, говорит, что инвестиции СМП ESports в разработку на первом этапе могут составить около 300 млн руб.

Собеседник “Ъ”, близкий к проекту, добавил, что в перспективе СМП ESports «намерена заменить иностранные спортивные симуляторы». Самые популярные из них — это FIFA и NHL, разработанные EA Sports.

По данным «СПАРК-Интерфакс», ООО «СМП цифровой спорт» создано 14 июля с уставным капиталом в 10 тыс. руб., 100% компании у Бориса Ротенберга. Другая его структура, АНО «СМП Рэйсинг», разрабатывает гоночный симулятор (см. “Ъ” от 4 апреля). В конце мая, на выставке в центре «Зотов» компания уже представила симулятор Владимиру Путину.

«СМП Рэйсинг» весной проявила интерес к участию в организации «Игр будущего» (российский киберспортивный турнир, впервые пройдет в Казани в феврале 2024 года, проект курирует вице-премьер Дмитрий Чернышенко) и уже тогда, как выяснилось, в планах были и другие дисциплины. «Имеющийся опыт позволяет нам адаптировать существующие знания и инфраструктуру для организации и проведения онлайн-чемпионатов по ряду дисциплин: киберфутбол, кибербаскетбол, виртуальный хоккей»,— писал Борис Ротенберг в обращении к Дмитрию Чернышенко от 29 марта (копия есть у “Ъ”). Бизнесмен предлагал вице-премьеру «рассмотреть возможность назначить SMP Racing ключевым партнером по фиджитал-дисциплинам в рамках "Игр будущего"».

В аппарате Дмитрия Чернышенко сообщили, что «горячо поддерживают» начинания российских разработчиков по развитию собственных игр и симуляторов: «Это долгий процесс, но мы надеемся, что отечественные разработки вскоре выйдут на рынок, и их по достоинству оценят российские и зарубежные геймеры».

Летом на ПМЭФ «СМП Рэйсинг» и «Игры будущего» заключили контракт о стратегическом партнерстве (см. “Ъ” от 15 июня). «Помимо организации киберспортивных чемпионатов в рамках "Игр будущего" компания делает фокус на VK Play как на приоритетной платформе для дистрибуции своих игр»,— добавил господин Гнутов. В VK Play заявили “Ъ”, что разместить свой проект на их площадке может любой разработчик.

1,8 миллиарда рублей

будет выделено на подготовку «Игр будущего» в 2023 году, по словам премьера Михаила Мишустина.

Гендиректор «Организации развития видеоигровой индустрии» Василий Овчинников говорит, что если симуляторы действительно будут разработаны, у них есть перспектива стать спортивным инвентарем для «Игр будущего», с организаторами которых разработчик сможет заключить лицензионный контракт на использование продукта. «Но в дальнейшем успех проекта окажется привязан к этому турниру: взлетят "Игры будущего" — будет аудитория, а если нет, то симуляторы могут не найти пользователей».

Разработка спортивных симуляторов, где представлены команды и игроки, предполагает заключение лицензионных соглашений со спортивными клубами. За рубежом российские структуры сейчас сделать это явно не смогут, поэтому, скорее всего, в играх будут представлены исключительно отечественные команды, подчеркивает источник “Ъ” в крупном дистрибуторе игр, допуская соглашения со структурами из «дружественных стран». Стоимость разработки в 300 млн руб. он называет недостаточной, отмечая, что в мире «бюджеты на подобные проекты начинаются от $5 млн».

Собеседник “Ъ”, впрочем, в любом случае сомневается в перспективах таких проектов в B2C сегменте, то есть среди широкой аудитории: «NHL и подобные симуляторы — это нишевые продукты в России». Впрочем, уточняют другие участники игрового рынка, поддержать продвижение проекта может VK Play, которая «находится в ситуации, когда партнерство с любыми разработчиками будет выгодно: на площадке сейчас представлено мало качественных продуктов, и ей нужно любыми способами наполнить магазин контентом».

Никита Королев, Тимофей Корнев

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...