Коммерсантъ FM

Игра в партнерство

Участники рынка видеоигр берут курс на Южную Корею

Несмотря на санкции и другие ограничения, в некоторых отраслях бизнесу из РФ удается сохранять и даже развивать стратегическое присутствие на формально «недружественных» рынках. В частности, выяснил “Ъ”, отечественные дистрибуторы видеоигр обсуждают сотрудничество с южнокорейским государственным агентством креативного контента KOCCA. Корейские игры уже представлены в РФ, как и отечественные в Корее. В перспективе стороны надеются запустить совместные образовательные программы, а также наладить коммуникацию с чиновниками для обмена опытом в регулировании индустрии.

Фото: Дмитрий Лебедев, Коммерсантъ

Фото: Дмитрий Лебедев, Коммерсантъ

По словам собеседников “Ъ” на рынке разработки и дистрибуции видеоигр, 13 сентября в корейском культурном центре в Москве прошла встреча, посвященная перспективам продвижения российских продуктов в Южной Корее. Участвовали представители Lesta Games, Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ, входят VK, Innova, Astrum и другие), Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ, учреждена основателем «Канобу» Гаджи Махтиевым, сооснователем PvP.Tools Василием Овчинниковым и другими), АНО «Цифровая экономика» и государственного южнокорейского агентства креативного контента (Korea Creative Content Agency, KOCCA).

Источники “Ъ” говорят, что обсуждались, в частности, визит официальной делегации российских представителей на выставку игровой индустрии G-Star, которая пройдет в ноябре в Пусане.

Российская сторона рассчитывает также принять участие в конференциях и закрытых встречах с профильными корейскими чиновниками, в чем должно помочь KOCCA. По словам одного из участников встречи, ситуацию осложняют подчеркнуто потеплевшие отношения России с Северной Кореей (см. “Ъ” от 13 и 14 сентября). Так, уточнил собеседник “Ъ”, представитель KOCCA в России Ким Си Ву сообщил, что «в связи с недавним визитом в Россию главы КНДР могут возникнуть сложности в организации официальной помощи российской стороне».

Сам Ким Си Ву в разговоре с “Ъ”, впрочем, наличие таких сомнений не подтвердил. Он говорит, что KOCCA прорабатывает предложения о сотрудничестве от российских игровых студий: запуск программы стажировок, участники которой смогут без получения визы в течение 60 дней обучаться в корейских компаниях и вузах, помощь в организации поставок игр. «Насколько я знаю, Lesta Games и Innova уже заключили соглашения по паблишингу в РФ множества корейских видеоигр, новые договоры могут быть подписаны на G-Star»,— пояснил “Ъ” господин Ким. В Lesta Games “Ъ” уточнили, что ведут переговоры «с различными, в том числе и с корейскими студиями».

Российские компании заинтересованы не только в импорте корейских, но и в экспорте отечественных видеоигр. Господин Ким отметил, что одна из российских студий договорилась о локализации своей игры в Южной Корее. По данным “Ъ”, речь идет об онлайн-шутере «Калибр» от 1С. Компания ведет переговоры с «крупным корейским паблишером» о локализации игры, подтверждает один из собеседников на рынке. Директор 1C Game Studious Альберт Жильцов сказал “Ъ”, что «комментировать ситуацию преждевременно».

По итогам 2022 года объем рынка видеоигр в Южной Корее составил $16,4 млрд (рост на 0,9%), писал HC Games со ссылкой на данные KOCCA. Research and Markets прогнозировал, что к 2026 году рынок видеоигр Южной Кореи достигнет $20,98 млрд. Глобальный объем рынка видеоигр по итогам прошлого года NewZoo оценивал в $182 млрд. Российский рынок в My.Games оценивали по итогам 2021 года в 165 млрд руб. ($1,7 млрд по курсу ЦБ на 19 сентября 2023 года).

Источники “Ъ” на российском рынке отмечают, что сотрудничество с корейскими компаниями «всегда было интересно отечественным дистрибуторам». «Проекты Lineage 2, Archeage, Aion, Black Desert Online уже много лет в РФ»,— поясняет один из собеседников “Ъ”, подчеркивая, что после начала военных действий на Украине «никто из корейцев рынок не покинул, а значит, с ними можно начинать новые проекты».

«Взаимодействие с южнокорейскими партнерами не ограничивается работой с КОССА, и мы будем искать новые эффективные пути сотрудничества,— подтверждает гендиректор АПРИОРИ Александр Михеев.— Игровой рынок страны сейчас считается одним из крупнейших, мы заинтересованы в партнерстве и обмене контентом». Глава РВИ Василий Овчинников добавил, что российские разработчики и дистрибуторы заинтересованы в том, чтобы изучить опыт профильных корейских чиновников и ассоциаций: «В Южной Корее отлично выстроена система регулирования и поддержки игрового рынка. Мы бы могли многому у них научиться».

Никита Королев

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы дочитать статью

Это бесплатно и вы сможете читать все закрытые статьи «Ъ»

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...