Коммерсантъ FM

Фактор денег не игрушка

Видеоигры работают над рекламными стратегиями

Высокая стоимость трафика для рекламы продуктов видеоигр стала темой обсуждения представителей индустрии и госсектора. Разработчики предложили использовать муниципальные ресурсы, включая mos.ru, для продвижения игр, а также начать использовать факторинг — закупку мобильного трафика с отложенным платежом.

Фото: Евгений Разумный, Коммерсантъ

Фото: Евгений Разумный, Коммерсантъ

В «Сколково» 26 ноября прошла закрытая стратсессия с участием представителей городских администраций и видеоигровой отрасли, следует из программы встречи (есть в распоряжении “Ъ”). Обсуждалась, в частности, проблема высокой стоимости закупок интернет-рекламы и трафика в сегменте мобильных видеоигр.

Так, разработчики предложили рассмотреть использование городских ресурсов, например, mos.ru (43 млн посещений за последний месяц), для продвижения продуктов.

Среди участвовавших в обсуждении указаны в том числе гендиректор АНО «Агентство креативных индустрий» Гюльнара Агамова, директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры» (игры «Мир кораблей», «Мир танков» и т. д.) Гаухар Алдиярова, гендиректор 1C Games Studios Альберт Жильцов и др. В «Леста Игры» подтвердили “Ъ” участие в мероприятии.

Видеоигровые студии закупают трафик преимущественно у провайдеров: в их числе видеохостинги, порталы, соцсети, профильные медиа и др. Наиболее распространенным вариантом рекламы для мобильных игр является интерактивный формат in-app (размещение рекламных объявлений в мобильных приложениях), рассказала “Ъ” гендиректор NMi Digital (NMi Group) Анна Планина. Например, если пользователь проходит демоверсию игры во время рекламы, она демонстрирует более высокую эффективность в удержании внимания потребителей, повышении конверсии и процента скачиваний. Использование городских информационных ресурсов могло бы помочь игровой индустрии в расширении аудитории, полагают участники рынка.

Другой важной проблемой участники встречи назвали рост стоимости рекламного трафика.

Расценки на рекламный трафик у симуляторов и ролевых игр традиционно выше, чем у прочих игр, что связано с особым спросом геймеров на них, отметила в беседе с “Ъ” Анна Планина. Стоимость закупки трафика на одного пользователя в зависимости от жанра, вида и сеттинга (фэнтези, хорроры) игры варьируется от 10 центов (10,62 руб. по курсу ЦБ на 4 декабря) до $60 (6,4 тыс. руб.), добавляет руководитель видеоигровых студий Rummy Games и Geeky House Никита Проскурин. За последние два года стоимость закупки трафика выросла в два раза, отмечает он: «В частности, это связано с введенным в 2021 году запретом Apple и Google на использование приложениями рекламных идентификаторов (IDFA) без разрешения пользователей». Кроме того, число выпускаемых игр выросло, как и объемы закупок трафика, в результате чего выросла его стоимость, считает господин Проскурин.

Одним из вариантов снижения финансовой нагрузки на студии могло бы стать введение факторинга — предоставление трафика в кредит под залог дебиторской задолженности. Сейчас игровые компании не пользуются факторингом для закупки трафика, констатировала в разговоре с “Ъ” Гаухар Алдиярова. В предложенной разработчиками схеме покупатель трафика получал бы отсрочку оплаты, дождался, когда пользователь приобретет игру или игровой предмет, и в этот момент расплатился с поставщиком трафика.

Видеоигровые студии не могут позволить себе инвестировать в привлечение внимания пользователя те же суммы, что, например, операторы недвижимости, отмечает госпожа Алдиярова. Компаниям необходим недорогой качественный трафик для привлечения и удержания игроков, чтобы «они не смотрели на пиратские ресурсы», считает она.

Юлия Юрасова

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы дочитать статью

Это бесплатно и вы сможете читать все закрытые статьи «Ъ»

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...