Цена вопроса

Депутат Госдумы Александр Хинштейн о правовом регулировании рынка видеоигр

Компьютерные игры уже давно не считаются потерей времени: они помогают сбросить напряжение, найти единомышленников, развить точность движений. Популярность игр высока, и это далеко не предел. В первый год пандемии российский игровой рынок взлетел более чем на треть, в дальнейшем сектор будет регулярно обновлять максимумы.

Александр Хинштейн

Александр Хинштейн

Фото: Юрий Стрелец, Коммерсантъ

Александр Хинштейн

Фото: Юрий Стрелец, Коммерсантъ

Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодежи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов.

Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.

При грамотной поддержке российских IT-компаний у них могут появиться собственные игры о специальных войсках, Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках. Уверен, со временем у таких продуктов будут все шансы затмить Mortal Combat и другие раскрученные бренды. Российские разработчики игр уже сейчас могут принять участие в конкурсе Института развития интернета на создание такого контента для молодежи, а также запросить в рамках реализации второго пакета мер поддержки IT-отрасли помощь у Минцифры.

Но помимо финансовой помощи отечественным компаниям важным остается вопрос правового регулирования сектора. Учитывая огромное значение рынка игр для формирования национальных ценностей, а также для экономики, нужно обеспечить его гармоничный рост в благоприятном правовом поле. Для этого должны появиться законы, соответствующие потребностям отрасли.

Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности.

Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. Профильный комитет Госдумы по информполитике готов к обсуждению вопроса возрастной маркировки компьютерных игр. Она необходима в первую очередь для родителей, которые несут ответственность за воспитание детей и оплачивают игровой контент. Пока в РФ используется международная классификация, но она не всегда отвечает потребностям юных россиян, поэтому необходимо разработать национальную систему оценки. Однако форма реализации идеи пока не определена — мы планируем обсудить ее с участниками рынка, ждем инициативы от отрасли.

Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов.

Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора.

Александр Хинштейн, глава комитета Госдумы по информационной политике, связи и IT

Скином и мечом

Рынок виртуальных предметов может стать регулируемым

Читать далее

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...