Коммерсантъ FM

Игроки витают в облаках

В России ожидается десятикратный рост гейминга через удаленные устройства

Объем рынка облачного гейминга, в котором всю вычислительную мощность берет на себя удаленное оборудование, вырастет до $68 млн к 2024 году, подсчитали в PwC. Участники рынка ожидают, что росту сегмента будут способствовать удорожание «железа» для ПК, а пользоваться сервисами облачных игр будут до 15% играющих россиян.

Фото: Александр Миридонов, Коммерсантъ  /  купить фото

Фото: Александр Миридонов, Коммерсантъ  /  купить фото

“Ъ” ознакомился с исследованием PwC, согласно которому рынок облачного гейминга в России по итогам 2020 года составил $4,6 млн, и в базовом сценарии достигнет $68 млн в 2024 году при среднегодовых темпах роста в 94%. Оптимистичный сценарий предусматривает рост до $150 млн, а в пессимистичном рынок едва превысит $20 млн. Весь игровой рынок РФ будет расти медленнее, на 5,6% в год. В 2020 году его объем (включая игры на ПК, консольные, казуальные игры, киберспорт и рекламу) составил $2,17 млрд, а в 2024 году достигнет $2,85 млрд.

Облачный гейминг позволяет играть в видеоигры на компьютерах со слабым «железом» или смартфонах за счет того, что всю вычислительную нагрузку берет на себя удаленный сервер.

Аналитики также рассмотрели рост аудитории и распределение игроков на примере сервиса GFN.ru (партнер американской Nvidia; контролируется группой «Сафмар» Михаила Гуцериева). Компания выступает партнером «Ростелекома», «Вымпелкома» и МТС. По данным PwC, с введением самоизоляции в прошлом году аудитория GFN.ru в России резко увеличилась и до конца года колебалась в районе 100 тыс. активных игроков в месяц. Также в РФ представлены Loudplay, PlayCloud, PowerCloudGame, Megadrom, Drova и др.

Интерес к сегменту есть у телеком-провайдеров, в первую очередь через партнерские модели.

Так, 24 мая Mail.ru Group приобрела 100% пермского сервиса Playkey. Сервис облачного гейминга SberPlay в декабре запустил и Сбербанк. Он работает на базе ТВ-приставки SberBox.

По оценке основателя Loudplay Виталия Стародубова, сейчас общая платящая аудитория облачного гейминга в России составляет 70–100 тыс. человек. Месячная выручка от одного пользователя — лишь 500–1000 руб., но показатель будет расти, уверен эксперт. На горизонте четырех-пяти лет, по его оценке, до 15% от всей играющей аудитории в России (76,9 млн в 2020 году, по данным Newzoo) будет пользоваться облачным геймингом.

Исполнительный директор GFN.ru Павел Троицкий считает, что динамика рынка будет зависеть от интереса телеком-операторов, интернет-компаний и игровых издателей. В качестве одного из вероятных каналов роста аудитории он называет подписки вроде «Яндекс.Плюс» и «СберПрайм».

CEO My.Games Василий Магурян называет оценки PwC пессимистичными. По его мнению, рынок подтолкнет вверх усугубившийся кризис, который приведет к дефициту комплектующих и, соответственно, росту цен на «железо» для собственных ПК.

Облачный гейминг — интересное направление в долгосрочной перспективе, уточняет совладелец издательства JustForward Константин Сахнов. По его мнению, развитию здесь препятствуют технологические ограничения, например качество интернет-соединения, и отсутствие эксклюзивного контента. Разработчикам игр, поясняет эксперт, пока невыгодно договариваться об эксклюзивности из-за относительно небольшой аудитории сегмента.

Дмитрий Шестоперов

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...