Коммерсантъ FM

«Никто даже и не думал готовиться к такому сценарию»

Блицинтервью

Паблишинг-директор «Мира кораблей» Валерия Цыганкова рассказала “Ъ” об отделении российского офиса разработки от Wargaming.

— Как выглядел раздел продуктов с Wargaming?

— В первую очередь было нужно поработать с сотрудниками, донести до всех мысль, что они в безопасности, рабочие места сохраняются, Lesta Games продолжит работу. Поэтому мы сфокусировались на внутренней коммуникации.

Уже потом стали разрабатывать стратегию развития компаний. Как Lesta Games будет существовать на российском и белорусском рынках, какой будет бизнес-модель, как много специалистов и новой инфраструктуры потребуется для существования продуктов.

Это была нетривиальная задача, потому что за все годы существования компании никто даже и не думал готовиться к такому сценарию. По взаимной договоренности у нас остались питерский, московский и минский офисы и минимальная инфраструктура.

— Как разделили лицензии на продукты?

— А мы их не разделяли. Здесь для начала нужно объяснить, как Lesta и Wargaming работали до весны. Мы были структурой Wargaming, которая отвечала только за разработку продуктов. Права на них передавали в материнскую компанию, то есть игры нам никогда не принадлежали. Теперь мы зарегистрировали собственные товарные знаки «Мир танков», «Мир кораблей» и Tаnks Blitz, предложили игрокам из РФ и Белоруссии выбор между серверами Wargaming и наших проектов.

— Этих рынков достаточно для развития?

— На данный момент выручки на них хватает, чтобы покрывать расходы на поддержку и развитие текущих проектов. И конечно, мы планируем дальнейшее развитие, но тут пока еще очень много переменных.

— Какова годовая выручка от «Мира кораблей»?

— По внутренним прогнозам в этом году «Мир кораблей» принесет примерно 15–20% выручки за счет покупки игроками премиум-аккаунтов и внутриигровой валюты. Ядро аудитории — мужчины 35–40 лет.

— Вместе с «Миром танков» это около 1,1 млрд руб. готовой выручки?

— Нет, по моим скромным оценкам, эта цифра будет в 10–12 раз больше. Нельзя забывать, что аудитория «танков» исторически была больше «корабельной» в России и Белоруссии. К тому же у нас не два, а три продукта. Tanks Blitz вносят существенную лепту в доходы группы.

— Насколько сложно изменить бизнес-процессы так, чтобы из компании, которая занималась только разработкой продукта, превратиться в самостоятельного разработчика и издателя игр?

— Это сложно, но реалистично. Многие процессы паблишинга и маркетинга приходится выстраивать самостоятельно. Стандартные механизмы, которые прежде позволяли издателям и разработчикам достучаться до аудитории, не работают.

Мы потеряли возможность закупать рекламу в Google и YouTube, не можем в полной мере работать с Twitch. Определенно, будем сотрудничать с российскими аналогами по рекламе или пойдем в другие каналы. То есть те времена, когда рекламу World of Tanks крутили по телеканалам, возможно, вернутся. Другая проблема — наем и выращивание специалистов. И я сейчас говорю не только о гейм-дизайнерах, художниках и разработчиках: есть потребность в маркетологах, менеджерах и других специалистах.

— Пока различия между «Миром танков» и World of Tanks прослеживаются только в названии. Как вы дальше будете развивать эти продукты?

— Сейчас различия минимальны: идет промежуточный этап разделения. При разделении у нас было некоторое время, чтобы вырастить штат новых сотрудников, обновить инфраструктуру и в целом отладить внутренние процессы в компаниях.

В дальнейшем начнем развивать «Мир танков» и «Мир кораблей» по своему пути. То есть будут обновления с контентом, который заинтересует российскую и белорусскую аудиторию, собственные календарные события и так далее. Как только мы встанем на ноги с текущими франшизами, начнем разрабатывать новые продукты. Планы по экспериментам с новыми онлайн-играми сейчас уже есть.

Интервью взял Никита Королев

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...