Игры с административным ресурсом

Никита Королев о попытках государства освоить новый рынок

Российский рынок видеоигр всеми силами пытаются включить в публичную деловую повестку, в том числе через статусные мероприятия. Например, на ПМЭФ, который стартует 15 июня, пройдут сразу три сессии: «Игры нового мира: перспективы развития игровой индустрии», «Кто зарабатывает на видеоиграх сегодня и кто заработает в будущем» и «Киберспорт и игровая индустрия: новый рынок развития». Причем по составу участников они отнюдь не выглядят «проходными».

Никита Королев

Никита Королев

Фото: Глеб Щелкунов, Коммерсантъ

Никита Королев

Фото: Глеб Щелкунов, Коммерсантъ

Мои источники, близкие к Минцифры, говорят, что власти пытаются «создать некое сообщество» российских разработчиков видеоигр, которое не будет как огня бояться государственных денег и задушевных бесед о любви к родине с теми, кто эти деньги готов выделять.

Потребность в таком сообществе вызвана несколькими причинами. С начала года власти резко увеличили внимание к рынку видеоигр: профильные АНО получили задачу раздать как можно больше субсидий российским разработчикам на условиях того, что в играх будут заложены «патриотические идеи». Так, в частности, в публичном поле появился проект «Смута» стоимостью 260 млн руб. Видеоиграми заинтересовались и депутаты Госдумы: самые медийные из них начали писать в своих Telegram-каналах посты, которые в силу их оторванности от рынка выглядят местами наивно.

Дело в том, что все собеседники в Госдуме, АНО и правительстве, в последние полгода с горящими глазами утверждавшие, что сейчас государству важно поддержать отрасль, «не требуя взамен топорной пропаганды», схожи в одном. Каждому из них я задавал банальный вопрос: «А вы сами в игры играете?» И всегда получал отрицательный ответ.

Комичность ситуации в том, что поддержкой игр с выделением больших бюджетов занимаются те, кто никогда не исследовал подземелья в Skyrim и не убивал драконов в «Готике 2». Ведь если не понимаешь специфики, сложно отличить стоящий проект от откровенной халтуры. И этим, как говорят на рынке, уже начали пользоваться некоторые игровые студии.

Не исключено, что попытки начать некий системный диалог с участниками рынка, в том числе на ПМЭФ, призваны решить именно эту проблему. С одной стороны, сообщество профессионалов может давать внятные советы, а с другой — не позволять тратить государственные деньги на откровенно провальные проекты. Поэтому, думаю, уже в ближайшее время нам стоит ждать учреждения какой-нибудь Российской ассоциации разработчиков видеоигр (удивительно, но факт: такой организации до сих пор нет), представители которой станут центром компетенций на этом рынке для российских властей.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...