Интервью

"В ближайшие два-три года конкурентов у SMS не появится"

Дмитрий Сергеев
управляющий директор Shamrock Games
       "В ближайшие два-три года конкурентов у SMS не появится"
       — Как вы оцениваете темпы роста рынка развлекательных и информационных неголосовых услуг для сотовых сетей в России?
       — За 2003 год продажи развлекательно-информационных услуг выросли более чем на 100% по сравнению с предыдущим. Объем рынка развлекательно-информационных услуг — я имею в виду SMS-сервисы, логотипы, рингтоны — за год составил порядка $45 млн. Я думаю, что к 2007 году объем этого рынка в России будет не менее $150 млн в год. Начиная с 2006-2007 года, возможно, будет ощущаться серьезный процентный рост прибыли от услуг передачи данных — MMS, WAP, GPRS.
       — Развлекательные и информационные услуги сейчас более популярны, чем услуги передачи данных, например, мобильный доступ в интернет. Чем это можно объяснить?
       — Прежде всего это связано с тем, что не все российские операторы готовы предоставлять сервисы, связанные с передачей большого объема информации. В первую очередь это касается региональных компаний. Наличие у операторов технологических платформ для MMS или GPRS вовсе не означает того, что все это хорошо работает. К тому же услуги еще надо как-то продвигать в массы абонентов — последовательно этим не занимается практически никто из операторов. В этих условиях развлекательные сервисы на базе SMS запускаются куда более активно. Стоит отметить, что многие операторы уже провели существенную модернизацию своих технических средств. В будущем это позволит использовать технологии WAP/GPRS для запуска новых коммерческих сервисов. Но все же, я думаю, в ближайшие два-три года развиваться будут в первую очередь развлекательно-информационные услуги.
       — Большая часть неголосовых услуг, в особенности игры, основываются на SMS. Останутся ли короткие текстовые сообщения основным транспортом для подобных сервисов или им есть альтернатива?
       — Альтернатива есть всегда — например, тот же MMS. Но все же в ближайшие два года 90% многопользовательских мобильных игр будет работать на базе SMS — пока это единственная технология, которая обеспечивает действительно массовую аудиторию. Популярность SMS-игр растет вместе с абонентской базой операторов. Появляется все больше компаний, которые предлагают такие услуги, растет объем их рекламы в СМИ. Все это говорит о росте данного рынка. Но, к моему глубокому сожалению, почему-то большинство выпускаемых продуктов — это клоны уже написанных кем-то игр. Это говорит о том, что далеко не все контент-провайдеры способны создавать полноценные игровые сервисы. Они не понимают, что игры — это не только бизнес, но и искусство. В целом я считаю, что доля SMS-игр среди всех неголосовых развлекательно-информационных услуг составляет 15%. В области игр для одного пользователя явным фаворитом являются Java-игры. Несмотря на то что данный сектор рынка в России сформировался совсем недавно, темпы его роста впечатляют, и нет сомнений в том, что уже в ближайшем будущем объем продаж Java-игр превысит объем SMS-игр для одного пользователя.
       — Насколько серьезно, на ваш взгляд, операторы мобильной связи относятся к разработке и внедрению неголосовых сервисов?
       — Операторы заинтересованы в сотрудничестве с контент-провайдерами, обеспечивающими маркетинг и продвижение продуктов собственными силами. Поэтому сейчас уже недостаточно быть просто разработчиком — необходимо одновременно быть и издателем своих сервисов. Что касается отношения операторов к дополнительным услугам, то пока в структуре доходов компаний они играют малозаметную роль. Пока операторы занимаются не развитием дополнительных услуг, а наращиванием абонентских баз, и я их прекрасно понимаю. Но так или иначе, доля доходов от нашего сектора услуг постоянно растет. Наиболее дальновидные операторы это понимают и уже сейчас оказывают поддержку по запуску и внедрению новых услуг.
       — Насколько сильна сейчас конкуренция между контент-провайдерами, а также разработчиками приложений?
       — Если год назад еще можно было говорить о том, что конкуренция практически отсутствует, то сейчас ситуация кардинально изменилась. Весь прошедший год российский рынок неголосовых услуг мобильной связи стремительно развивался, и сейчас новым участникам сложнее выйти на него. В то же время у уже сформировавшихся контент-провайдеров еще достаточно возможностей для расширения спектра своих услуг — рынок ведь продолжает расти. Основная конкуренция происходит не между конкретными продуктами, а в разработке новых интересных сервисов и направлений в целом.
       — Может ли сегодня разработка неголосовых приложений для сотовых сетей стать источником постоянного дохода для софтверной компании?
       — При профессиональном подходе к разработке и продвижению сервисов — вполне может. Создание и раскрутка неголосовых приложений не сильно отличается от того, что делается для продвижения обычных программ.
Интервью взял ИВАН Ъ-БУРАНОВ
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...