Коммерсантъ FM

Интернет станет ближе к телу

Производители присматриваются к 3D-технологиям

Технологии виртуальной реальности мигрируют из видео и игр в социальные сети и бизнес-проекты. Эти изменения, как считают специалисты, ведут к будущему переходу от плоского к 3D-дизайну.

Фото: Reuters

Основатель и президент Facebook Марк Цукерберг заявил, что в начале 2016 года в глобальной социальной сети появится платформа виртуальной реальности с видео и играми. В перспективе будет создано приложение для общения пользователей в 3D. Это произойдет, когда соответствующие технологии по восприятию нового типа трехмерного видео выйдут на массовый рынок.

Решение о создании социальной 3D-платформы было принято, когда Facebook заметил тенденцию смещения интереса от передачи текстов в сторону общения в социальных сетях с помощью фотографий и видео. Новую платформу Facebook будет развивать совместно с создателем виртуального шлема — компанией Oculus VR, которую Facebook приобрел летом 2014 года. В июле 2015 года был сделан еще один шаг к будущей виртуальной реальности — объединенная компания Facebook и Oculus приобрели Pebbles, израильского разработчика по управлению жестами.

В настоящий момент кроме Oculus VR разработки по созданию виртуальных очков ведут такие гиганты, как Samsung, Sony, Valve, Apple. В 2013 году вышел на рынок виртуальный шлем, созданный компанией Fibrum, которую основал россиянин Илья Флакс. К этому шлему можно крепить мобильный телефон, получая с него виртуальную трехмерную картинку.

Кроме сферы развлечений 3D-платформы используют для бизнес-задач, и инвесторы охотятся за следующим поколением 3D-компаний. Раньше профессиональные 3D-программы использовали специалисты в архитектуре, медицине, строительстве. Теперь 3D-инструменты становятся клиентскими сервисами и востребованы также в сфере потребительских услуг — моде, еде, торговле. Так, в июле 2015 года одна из крупнейших online-площадок розничной торговли японская Rakuten приобрела виртуальную примерочную, разработанную эстонским стартапом fits.me.

Новые технологии предопределяют развитие визуальных стандартов в интернете и мобильных телефонах. 3D-дизайн активно адаптируется и усовершенствуется для использования в мобильных приложениях и сайтах. «В мобильных приложениях 3D-дизайн используется для игр, навигационных карт, но не для бизнес-приложений с утилитарными функциями»,— сообщил “Ъ” Павел Горшков, дизайн-директор RedMadRobot.

Минималистичный плоский дизайн, который последние несколько лет Microsoft и Apple используют в оформлении интерфейсов, изменяется в сторону объемного изображения в разработках корпорации Google. Компания создала новый плоский стандарт в дизайне интернет-пространства — Material Design. Руководитель отдела бизнес-развития Mail.ru Group Олег Данилов во время хакатона Patriki Daily назвал это явление «эрой Material Design» в Android: «Они любят плоский интерфейс, и у него есть определенные каноны». Контрастные, нереалистичные объекты в Material Design отбрасывают тени при перемещении и имеют ширину в один пиксель. C лета 2014 года компания стала внедрять его во всех своих продуктах. Приложения с Material Design выходят на первые позиции при поиске в магазине приложений Google Play. Google параллельно развивает также 3D-дизайн. Макеты визуальных стандартов будущего Google представляет на ресурсе Chrome Experiments.

«Мы постепенно движемся от плоского дизайна в будущее виртуальной реальности. Пересмотр визуальных стандартов, которые позволят перейти от двухмерного пространства к технологиям получения объемного изображения, требует смелых шагов»,— говорит Артем Федяев, один из основателей компании myWebRoom — сервиса по поиску и организации интернет-контента. Платформа myWebRoom устроена таким образом, что позволяет пользователям отбирать в закладки любую информацию в интернете, смотреть видео, делать покупки, и все эти функции представлены в виде комнаты, которая становится индивидуальным визуальным профилем. За предметами внутри комнаты закреплены папки-закладки. Внутри папок — статьи, видео, изображения распределяются по визуальным блокам, к которым пользователи могут добавлять личные заметки или делиться ими в социальных сетях. Этот проект представляет собой макет того, чем может стать пользовательский интернет в будущем — персонализированным 3D-пространством.

«Мода на плоский дизайн, которая возникла два года назад, уже надоела дизайнерам. Однако альтернативные варианты пока мало внедряются, нельзя говорить о новой тенденции»,— говорит Артур Арсенов, основатель и арт-директор looi.ru. По его мнению, переход к 3D-дизайну будет возможен только, когда виртуальные шлемы, перчатки и другие новейшие технологии окажутся в каждом доме и прочно окрепнут в индустрии развлечений: «3D-дизайн сегодня практически не применяется в продуктах для повседневного пользования, разве что в личных помощниках. 3D-дизайн — это все же явление завтрашнего дня».

Светлана Калинина

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...