Алиса и хардкор

Что будет с Game Insight после ухода основательницы

Лидер российского рынка мобильных игр компания Game Insight переехала в Европу, сменила CEO и намерена сфокусироваться на любителях хардкора.

Текст: Андрей Лапшин

Летом 2014 года Game Insight перенесла штаб-квартиру из Москвы в Вильнюс. Спустя два месяца после переезда основательница и CEO Алиса Чумаченко, управлявшая Game Insight с момента запуска в 2010 году (см. СФ N3/2012), покинула компанию. "Алиса сделала это по личным причинам",— говорит новый CEO компании Анатолий Ропотов.

Переезд в Вильнюс, вероятно, связан с изменением структуры доходов. В 2012 году 90% выручки приходилось на пользователей США. Тогда компания открыла офис в Калифорнии. Но сейчас американские доходы упали на 60%, а вот доля доходов от пользователей из Европы, напротив, начала расти. "С переносом штаб-квартиры в ЕС мы стали ближе к нашим основным рынкам",— говорит Ропотов.

В 2011 году выручка компании составляла $50 млн. Чумаченко планировала ее увеличить в три раза. Но, похоже, реализовать этот амбициозный план не удалось. Компания не раскрывает свои финансовые результаты, поэтому судить о них можно лишь по косвенным показателям. В 2013 году Game Insight заняла 31-е место в рейтинге самых доходных разработчиков в мире, составленном аналитическим агентством App Annie. Выручка Nordeus, стоящей в рейтинге на 30-м месте, составила 62 млн евро.

Ропотов объявил о новых приоритетах Game Insight. До конца года компания намерена выпустить пять хардкорных 3D-игр для мобильных платформ. В отличие от казуальных игр, рассчитанных на широкую аудиторию, хардкорные предназначены для заядлых игроков. Решение кажется своевременным и, возможно, позволит увеличить доходы. "Пользователи хардкорных 3D-игр сейчас одни из самых привлекательных для разработчиков,— говорит основательница Pixonic Елена Масолова.— Средний чек затрат в хардкорных играх больше, чем в казуальных".

План - факт


План, 2012Факт, 2014
Не выполненоСфокусироваться на продвижении игр в СШАДоля выручки от американских пользователей снизилась с 90% до 30%
Не выполненоЗарабатывать на казуальных играхК казуальным играм решено добавить хардкорные
Не выполненоУвеличить выручку до $150 млнПо расчетам СФ, увеличить выручку до $150 млн не удалось
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...