Акт группового переодевания

Для главы российского представительства ИТ-компании WWPass Владимира Молодых вся жизнь — ролевые игры. Он их придумывает, в них играет, с их помощью разрешает конфликты на работе.

Текст: Юлия Гордиенко

"Нижняя рубаха называется камиза. Белые, похожие на семейные, трусы — брэ. К брэ с помощью специальных подвязок крепятся шоссы — штаны-чулки",— описывает Владимир Молодых элементы традиционного средневекового наряда, пошив которого обошелся ему примерно в 9 тыс. руб. В коллекции Владимира десяток исторических костюмов разных эпох, все они побывали "в деле", то есть в ролевых играх — массовых развлекательно-драматических действиях. Молодых — один из старейших членов клуба "Золотые леса", крупного организатора ролевых игр. Сейчас он объединяет более 200 единомышленников.

Весной и осенью "Золотые леса" проводят тематические балы, посвященные той или иной исторической эпохе, а кроме того, организуют около десяти ролевых игр в год (в трех наиболее крупных участвовали по 1 тыс. человек и больше). Одна из них — по мотивам романа Анджея Сапковского "Ведьмак" — стала самой массовой для российского ролевого движения, задействовав 2,7 тыс. игроков.

"Читая книгу, ты видишь глазами буковки текста. Игра же воздействует на все органы чувств,— объясняет Владимир Молодых свою страсть.— Это такой интерактивный импровизационный театр, куда ты полностью вовлечен".

О том, как рыцарь из прошлого придумывает устройство для будущего

ВЫСШЕЕ ОБЩЕСТВО Умение поддержать светскую беседу входит в джентльменский набор истинного кавалера

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ

Членские взносы в "Золотых лесах" невелики — 100 руб. в месяц, однако состоятельным членам клуба порой приходится скидываться на проведение игр по 1-10 тыс. руб. ""Золотые леса" для меня — это не бизнес,— говорит Владимир Молодых.— Здесь я деньги трачу, а не зарабатываю". Зарабатывает Молодых на ИТ-технологиях. Он возглавляет российское отделение компании WWPass Corporation. Это стартап, который разрабатывает решение для идентификации и хранения данных. Проще говоря, создает устройство, способное заменить одновременно дисконтные и кредитные карты, ключи от дома, машины и дачи. Компания имеет отделения в США, Швейцарии и России, в ней работают около 100 человек. В российском офисе всего 20 сотрудников, в основном программисты. Сам Молодых, впрочем, не похож на классического программиста — скорее на крепкого управленца. Образование соответствующее: диплом мехмата МГУ, степень MBA Высшей школы экономики.

Ролевыми играми Владимир увлекся еще в детстве. Прочитав романы Вальтера Скотта "Айвенго" и "Квентин Дор-вард", он на даче смастерил из дерева мечи и щиты. Вскоре вслед за другом записался в секцию фехтования. А летом после окончания школы принял участие в ролевой игре, которую устраивали поклонники книг Джона Толкиена.

В бытность бедным студентом Владимир сам шил средневековые рубахи — по выкройкам, найденным в интернете. Сейчас он заказывает костюмы у профессиональных портных. В гараже хранится собранный им арсенал: четыре меча, две сабли, две алебарды и палаш, доспехи — пять шлемов, кираса (цельные металлические пластины для защиты туловища) и бригантина (состоит из пластин, прикрепленных на тканевую основу). И это не считая "миллиона" мелких приспособлений для защиты рук и ног. Доспехи сегодня не проблема заказать в специализированных мастерских или, скажем, купить в магазинах товаров Средневековья (самый известный из них — "Донжон"). На всю коллекцию Молодых потратил около 250 тыс. руб.

Владимир накормил ребенка. И именно этот подросток в последний день игры воткнул ему нож в спину, оказавшись одним из «неуловимых мстителей»


О том, как падение Константинополя не состоялось

ГОСПОДА ОФИЦЕРЫ На весенний бал «Золотых лесов» Владимир Молодых надел кирасирский мундир 20-х годов XIX века

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ

"Можно прослушать стандартный курс по психологии, а можно прожить в игре несколько разных жизней — эффект будет не хуже",— рассуждает глава российского офиса WWPass. В  играх его как раз и привлекает возможность почувствовать себя персонажем других времен. Одно из самых сильных переживаний Владимир испытал два года назад, играя белогвардейского офицера.

— Игра "На той гражданской" была посвящена событиям в России начала ХХ века. В подмосковном лесу мы разбили два лагеря: белогвардейской армии Деникина и Красной армии Восточной Украины,— вспоминает Молодых.— Днем воевали, красные перестреливались с белыми (оружием для страйкбола, стреляющим пластмассовыми шариками.— СФ). Вечерами я в офицерском клубе играл в бильярд.

Случайно Молодых увидел, как его "однополчанин" "избивает" 14-летнего подростка, который "украл" у кого-то еду. Владимир вмешался, накормил ребенка. И именно этот подросток в последний день игры воткнул ему нож в спину, оказавшись одним из "неуловимых мстителей".

Подготовка ролевой игры похожа на разработку игр компьютерных, уверяет Молодых. Сюжет может быть основан на известной книге, фильме или же полностью придуман. Можно играть во все, что будоражит воображение организаторов. После того как придумана основная идея, авторы разрабатывают геополитическую и экономическую обстановку, религию и обычаи. Составляют список ролей, к каждой из которых полагается так называемая ввод-ная — краткая характеристика и биография персонажа. -Отдельно оговариваются модельные правила — что-то вроде общепринятых условных обозначений (например, что после трех ударов мечом игрок считается мертвым). Затем выбирается место для игры, которое согласовывается с  владельцами земли, госорганами (лесничеством, пожарными и т. д.).

Главная задача организаторов — смоделировать глобальный конфликт, который будет двигать сюжетную линию игры и задействует всех персонажей (например, война). Жесткого сценария нет — в рамках заданной роли герои могут делать что угодно, даже менять ход исторических событий. Именно так произошло в любимой игре Владимира Молодых "Константинополь" три года назад.

"Крепостная стена. Где-то вдалеке бьют турецкие барабаны, звонят колокола. Турки вот-вот ворвутся в Константинополь и возьмут его",— описывает ситуацию Владимир. Четверо "византийцев" изображают "плохих парней" — богатых бездельников, взяточников и дебоширов. К концу игры каждый из них оказался перед выбором: сбежать из осажденного города или героически умереть. Владимира воодушевило, что перед лицом опасности люди способны проявить свои лучшие качества: к спасительному кораблю (в озере неподалеку стояли лодки для "беглецов") направился лишь один из "бездельников", а трое других надели доспехи, чтобы сражаться за родной город. Падение Константинополя так и не состоялось: участники, игравшие византийцев, сумели отразить нападение турок.

Это огромный кайф творца, признается Молодых, когда ты долго пишешь разные правила, модели, а потом все это вдруг оживает на твоих глазах, наполняясь эмоциями игроков. Впрочем, самому надеть средневековые доспехи, взять в руки меч и ринуться в бой — кайф ничуть не меньший.


Надувание мыльных пузырей как метод обучения

РАЗРЕШИТЕ ПРИГЛАСИТЬ Подхватывая даму, Молодых тут же теряется в вихре стремительно вальсирующих пар

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ

По словам Молодых, ролевые игры частично берут начало в образовательных технологиях, которые развивались в Советском Союзе еще в 1950-е годы. В их основе — метод Георгия Щедровицкого, когда с помощью игровых инсценировок люди решают производственные задачи. Поняв позиции конфликтующих сторон, участники могут найти общее решение. Метод Щедровицкого лежит в том числе в основе обучающих методик Центра инновационных образовательных технологий (ЦИОТ) при факультете глобальных процессов МГУ. Этот центр основали в 2008 году друзья Владимира Молодых, и сегодня он с ними сотрудничает. В активе ЦИОТ — ролевые игры по мотивам выборов на Украине, ситуации в Чили времен переворота Аугусто Пиночета и др. За символическую плату Владимир помогает друзьям адаптировать математические модели, используемые серьезными экономистами, для применения их в студенческих деловых играх. К примеру, в игре "Капитал" для студентов экономических специальностей смоделирована ситуация нынешнего финансового кризиса. Участники делятся на группы: нефтедобытчики, строительные компании, страховщики и инвестбанки, госучреждения и т. д. Они ведут переговоры, чтобы заработать как можно больше символических денег. Но главным событием становится приближающийся кризис. "Все студенты знали теорию, за окном бушевал реальный кризис, однако мыльный пузырь все равно надулся и лопнул у всех на глазах",— вспоминает Владимир Молодых одну из игр. "Пузырем" стали страховые обязательства по рынку недвижимости — прямая аналогия с дефолтом по ипотечным облигациям на рынке США. Хотя игровой кризис преодолеть не удалось, результатами игры Молодых остался доволен. "Мы смогли на практике показать, каким образом работает финансовая пирамида",— говорит он.

Игровые практики Молодых применяет и в собственной компании. С их помощью ему удалось всего за полдня устранить разногласия между отделом маркетинга и разработчиками. Первые хотели сделать акцент на удобстве нового устройства, а вторые — на безопасности. Тогда гендиректор предложил сотрудникам разделиться на команды, каждая из которых вживалась в образы разных групп заказчиков и потребителей. Почувствовав на себе, что важно покупателям, сотрудники договорились: при разработке устройства акцент сделать на его удобстве, а клиентам, озабоченным безопасностью, предложить дополнительные опции.

Ролевые игры помогают понять точку зрения других людей, и в этом их совсем не игрушечная ценность.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...