10 электронных чемпионов

"Огонек" представляет десятку самых массовых электронных игр. При составлении рейтинга учитывалось общее число проданных копий всех версий игры.

1. Mario — 222 млн

В 1981 году японская компания Nintendo выпустила игру Donkey Kong про усатого человечка, спасавшего девушку из лап гориллы. Успех продукта помог Nintendo закрепиться на рынке США, и компания решила выпустить еще несколько игр с персонажем, которого назвали Марио. В 1985 году вышла Super Mario Bros., которую купили 40 млн человек. Рекорд продержался 20 лет, а Марио стал символом Nintendo. К 2010 году появилось более 200 игр с ним в главной роли.


2. Pokemon — 193 млн

Первая игра серии про карманных монстров, разработанная студией Game Freak, появилась в японских магазинах в 1996 году. Покемоны быстро завоевали сердца школьников. По мотивам игры был снят детский мультсериал, несколько полнометражных фильмов и выпущено более 30 игровых дополнений. Сегодня бренд Pokemon, принадлежащий Nintendo, оценивается в 5-6 млрд долларов. Игру не везде встретили тепло. В 2001 году ряд арабских стран запретили продажу Pokemon "за пропаганду сионизма".


3. Тетрис — 125 млн

Самая известная "русская" видеоигра была создана сотрудником АН СССР Алексеем Пажинтовым в 1984 году на базе головоломки "Пентамино". Сначала игра распространялась бесплатно, в 1985 году ею заинтересовались иностранные издатели. После долгих переговоров в 1989 году Nintendo купила Тетрис у Академии наук, которой по советским законам принадлежали авторские права. По некоторым данным, японцы заплатили до 5 млн долларов, а Пажинтову от сделки достались компьютер и квартира в Москве.


4. The Sims — 125 млн

В феврале 2001 года разработчик компьютерных игр Maxis закончил работу над симулятором жизни простого обывателя, которому суждено было стать самой популярной игрой для персональных компьютеров. Только первую ее часть купили более 50 млн человек по всему миру. Продажи The Sims 3 составили 1,4 млн экземпляров игры за первую неделю, а все части серии вместе с многочисленными дополнениями принесли издателю Electronic Arts (EA) более 2,5 млрд долларов выручки.


5. Need for Speed — 100 млн

Первая версия "лучшего гоночного симулятора всех времен" разработана канадским подразделением Electronic Arts в 1994 году. Первый NFS выгодно отличался от собратьев по жанру красивой картинкой и простым управлением. В следующих частях серии увеличивался автопарк, улучшалась графика, появились полицейские, штрафовавшие за нарушения правил дорожного движения. К 2010 году под маркой Need for Speed вышло 18 игр, на которых Electronic Arts заработала 2,7 млрд долларов.


6. Final Fantasy — 92 млн

В 1987 году японская Square Co сделала ролевую игру под названием "Последняя фантазия", предполагая, что она окажется последним продуктом компании, находившейся на грани банкротства. Однако игра понравилась покупателям, и Square из аутсайдера превратилась в одного из крупнейших разработчиков видеоигр. Отличительной чертой серии стало то, что каждая следующая игра не продолжала сюжетную линию предшественницы, а переносила действие в новый выдуманный мир.


7. Madden NFL — 75 млн

Симулятор американского футбола, ведущий свою историю с 1988 года, пользуется спросом главным образом на родине этого вида спорта в США. Игра, созданная компанией EA Tiburon, получил имя известного тренера Джона Мэддена, который комментирует ход виртуального матча. В 2005 году Национальная футбольная лига (NFL) признала Madden NFL лучшим симулятором и предоставила EA эксклюзивное право на использование имен реальных игроков лиги в видеоиграх.


8. Grand Theft Auto — 70 млн

Самая "взрослая" игра рейтинга, запущенная компанией DMA Design в 1997 году, предлагает игроку почувствовать себя американским гангстером и попробовать свои силы в грабеже банков и массовых убийствах мирных жителей. Все четыре части серии получили в США рейтинг "M", подразумевающий запрет на продажу подросткам до 17 лет. Жесткие ограничения не помешали издателю Rockstar в первую неделю продаж GTA IV реализовать более 6 млн копий. За это достижение игра попала в Книгу рекордов Гиннесса.


9. FIFA — 65 млн

Первая игра в серии футбольных симуляторов от студии EA Canada вышла в 1993 году. В ней игрок руководил действиями футболистов на поле. В 2005 году Electronic Arts запустило не менее популярную серию FIFA Manager, где внимание игрока сосредоточивалось на финансовой стороне управления клубом. Выпущенная в октябре 2009 года FIFA 10 впервые дала возможность поиграть за команду российской футбольной премьер-лиги. В первую неделю продаж FIFA 10 приобрели 1,7 млн человек по всему миру.


10. The Legend of Zelda — 59 млн

Начало одному из флагманских брендов Nintendo было положено в 1986 году. В каждой игре серии главный герой по имени Линк противостоит силам зла, которые, как правило, олицетворяет злой волшебник Гэнондорф. Основным занятием игрока становится исследование огромного фэнтэзийного мира. Всего Nintendo разработало 15 игр, по мотивам которых был сделан мультсериал. Последняя игра — The Legend of Zelda: Spirit Tracks — в первую же неделю была распродана тиражом в 700 тысяч копий.

В следующем номере: десятка чемпионов оскароносной гонки

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...